以《生化奇兵》系列創作聞名的遊戲設計師肯·列文近日表示,儘管當今遊戲行業正不斷追逐在線功能和額外付費機制等潮流,但傳統的單人遊戲仍然擁有強勁的市場需求。

在一次與Nightdive工作室成員Lawrence Sonntag的深入對談中,列文詳細闡述了他的新工作室Ghost Story Games在遊戲設計方面的理念。
列文明確表示,他並不指責那些在娛樂玩家之外還有“其他動機”的開發者。他表示:“因爲製作遊戲真的很貴,我很慶幸自己能在一家相信我們的公司工作,他們願意讓我們按照自己設想的方式開發遊戲,也不會強加那些額外的在線服務或貨幣化機制。”

列文進一步強調,他理解當今遊戲行業爲何會追求貨幣化擴展,“我不怪任何想謀生的人”。但他同時指出,一些近期成功的作品如《博德之門3》《王國風雲2》與《光與影:33號遠征隊》,都是“毫無額外套路的”AAA級單人遊戲,取得了極高銷量與口碑。(儘管《博德之門3》支持合作模式,但其本質上仍是單人主導的體驗。)
列文解釋道:“這些都是非常傳統的單人遊戲,也沒有內置那些複雜的貨幣化內容。我認爲玩家願意爲這類作品買單,尤其是在3A級別上,因爲這些遊戲的開發成本實在太高,以至於廠商常常想辦法引入其他盈利模式。我們能不受這些壓力的束縛,專注於爲玩家設計遊戲體驗,這真的很難得。”

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