2024年末,由《寂靜嶺》系列創作者外山圭一郎主導的Bokeh Game Studio推出了其首款自家開發的動作冒險恐怖遊戲《野狗子》。在近日舉行的《野狗子》概念藝術展上,外山圭一郎在接受《Fami通》採訪時,談到了該作目前的銷售表現、創立Bokeh Game Studio的初衷,以及公司未來的發展方向。他還透露,一款全新遊戲目前已經在開發中。

回顧《野狗子》的表現,外山圭一郎表示,團隊原本希望這是一款能夠實現更高銷量的作品,但結果卻更像是一款“擁有狂熱粉絲”的小衆遊戲。不過他也坦言,這種反響或許源於玩家對《野狗子》究竟是動作遊戲還是恐怖遊戲的定位感到困惑。儘管如此,外山圭一郎強調,商業上的成功並非團隊開發《野狗子》的唯一目標。他表示,非常滿意團隊通過本作展現出的獨特風格,也做到了許多大型工作室無法實現的創意嘗試。
外山圭一郎指出,儘管團隊仍將堅持挑戰創新,但他也對這種狀態能維持多久感到擔憂,尤其考慮到自己的年紀。“至於我們還能堅持多久,這確實是個複雜的問題,尤其是考慮到我個人的年齡。不過我認爲,今後也必須將接力棒交給下一代。作爲一個工作室,我們目前仍處於邁向目標的中途。”Bokeh Game Studio通過道德模糊的神祕動作冒險遊戲《野狗子》已展現出不俗的創造力和自由度,而未來他們也計劃涉獵更多類型的遊戲,並融合更多年輕一代的創意。雖然目前還沒有明確的《野狗子》續作計劃,但外山圭一郎表示,一款意在拓展工作室格局的新作已在開發之中。

“我現在還不能透露太多細節,但我們的下一部作品已經啓動開發。”外山圭一郎透露。“起初,我們就希望這個工作室能嘗試各種不同方向的作品,比如實現年輕開發者的創意,甚至包括一些更輕鬆愉快的項目。”雖然與大型遊戲公司相比,外山圭一郎在Bokeh Game Studio擁有更大的創作自由度,但他強調,團隊離實現“真正多元與自由”的目標仍有很長一段路要走。“我們還需要再次全力以赴,向外界證明我們有這個能力。我們正在朝這個方向努力。不過目前項目還在起步階段,所以應該會在未來的某個時間點公佈更多信息。”