在近日的財報電話會議中,EA首席執行官安德魯·威爾遜表示,EA正在將《戰地》系列打造成一個長期運營的平臺型產品。《戰地6》將作爲該戰略的重要一步,其投入規模已超過系列歷代作品。

威爾遜表示:“這不僅僅是一個產品。我們實際上是在將《戰地》打造成一個平臺。”他強調,《戰地6》將整合多個工作室的力量,目前已有四家開發團隊共同參與該項目的製作。
在談及未來的發佈計劃時,威爾遜提到:“你將在兩天後聽到更多消息,屆時我們過去四年來的投入就會更加清晰。”他還透露,EA已邀請數百位創作者與網紅前往洛杉磯及其他地點,提前體驗遊戲內容並於本週晚些時候進行全球直播展示。

此次發佈活動的一部分還包括《戰地風雲》實驗室,這是EA在開發過程中與社區互動的新嘗試,允許玩家搶先體驗部分內容並提供反饋。
根據威爾遜的說法,EA正在“全公司範圍內”投入資源推動《戰地6》的開發與運營。他指出,預告片已於上週釋出並獲得良好反響,而更詳細的實機演示和內容揭曉將在數日內公佈。

EA此次戰略轉向顯示其意圖將《戰地》系列打造爲類似《使命召喚》與《堡壘之夜》的平臺型產品,並持續擴展其在服務型遊戲領域的佈局。《戰地6》預計將成爲該方向的核心項目。