前R星環境美術師David O''Reilly近日在採訪中表示,儘管AI在自動化遊戲開發中的重複性工作上可能具有一定價值,但它的能力“看起來很厲害,其實並不是”。奧賴利曾參與《荒野大鏢客2》《GTA6》等項目,於2023年離職。

在接受YouTube頻道“Kiwi Talkz”採訪時,O''Reilly回應了前同事Obbe Vermeij關於“《GTA7》將因AI而更便宜”的看法。他指出,AI的確可以協助進行如植被分佈、地形拼接等“枯燥”的技術任務,但它尚不足以獨立生成具備玩家視角下質量的遊戲地形。“你還得手動調整到幾乎等於自己做。”
O''Reilly強調,AI在目前階段並不適合高質量內容創作。“它可以快速給你一個初稿,但你還需要大量人工干預。”他還舉例稱自己曾向ChatGPT請教技術問題,卻被“自信卻錯誤的答案”誤導,認爲AI存在誤導性強、但難以察覺的問題。

此外,O''Reilly表達了對行業廣泛依賴AI的擔憂。他認爲開發者有時是在上級壓力下盲目應用AI,“很多結果其實不對,但沒有專業判斷能力就看不出來。”他擔心這種趨勢可能帶來品質隱患。
最後,O''Reilly強調,AI可以作爲輔助工具,但“永遠不能替代人類”,特別是在創意和品質要求極高的遊戲開發領域。