儘管《四海兄弟》系列設定於虛構世界,但一直以來都以忠實還原所處歷史時期的真實面貌爲傲。系列新作《四海兄弟:故鄉》也延續了這一傳統,開發團隊在兼顧寫實與玩法之間尋求平衡,挑戰頗大。

Game Rant近日採訪了《四海兄弟:故鄉》遊戲總監Alex Cox,瞭解團隊如何在保持歷史真實性的同時,打造有趣的遊戲機制。他透露,開發團隊對20世紀初西西里地區的生活進行了深入研究,許多玩法細節都源於對當時社會的考證。例如,考慮到當時西西里並不普遍使用湯米槍等自動武器,遊戲中的戰鬥將更具策略性,彈藥也更爲稀缺。儘管如此,Cox強調《四海兄弟:故鄉》依然是一款以娛樂爲核心的遊戲,必要的戲劇化處理仍會保留。
他表示:“如果我們完全按照西西里黑手黨真實歷史去做,那就不可能像遊戲裏那樣主角能殺掉上千人。現實中的西西里黑手黨是一個隱祕、通過恐嚇與暗殺達成目的的組織。我們當然加入了射擊和動作元素,這些場面經過誇張處理,但故事的氛圍與核心精神依然真實。”

刀戰是另一種體現真實性的例子。Cox表示,西西里傳統刀術在遊戲中被重點呈現,這不僅源自文化本身,也出於玩法考慮。他解釋說:“西西里的刀術幾乎是一種表演性的武術。我們將其轉化爲一套生死對決般的系統——兩個男人搏命廝殺。在彈藥有限的背景下,刀成爲重要的近戰武器,也增強了戰鬥系統的多樣性。”
遊戲此前已在多部預告片中展示了刀戰系統,而Cox確認,這一機制將在故事關鍵節點扮演“幾乎像Boss戰”一樣的重要角色。《四海兄弟:故鄉》預計將於8月8日正式發售,爲玩家呈現那個時代西西里黑手黨的獨特風貌。