當年接觸過《街頭霸王2》的小夥伴應該都知道,隆的升龍拳是最強的,要是紅人和白人一起釋放升龍拳的話,雖然出招瞬間都有無敵,但由於隆出招稍微慢一點,因此肯根本不是對手。
但要是1P和2P選同樣的人,那麼只要同時出招就會出現無傷的效果,無敵時間和出招時間重疊,打不出來傷害。紅人和白人都是如此。

不僅僅是升龍拳,旋風腿也是如此。
要是選用相同的人物,出招的幀完全是一樣的,會出現相殺的效果。不存在誰贏誰輸,傷害都是一樣的。

但要是紅人對上了白人,那效果就完全不同了。兩人出招的節奏看上去一樣,其實有很大的區別,而且隆的旋風腿明顯要重很多。兩人連續對十次,隆至少贏六次以上,而且傷害更多。

遊戲廳時期,大部分玩家在玩格鬥遊戲時都喜歡使用1P,甚至到現在很多人都還無法打逆向。只要跳到了右邊很多招式就搓不出來了。
要是遊戲沒有多少挑戰者的話,那搖桿和按鍵經常都處於失靈狀態,老闆甚至都懶得修。當年《街頭霸王2》《拳皇》《侍魂》之類的遊戲,老闆天天都會檢查,生怕玩家多的時候出現問題了,那不知道要損失多少遊戲幣呢!

不知道大家發現沒有,大部分格鬥遊戲1P和2P選一個人同時出招,普通攻擊都是相殺,而且傷害也差不多。必殺技的話有運氣成分。目前我們接觸到的遊戲中,只要技能不是無敵的,同時出招那必定會有死傷,而受傷最多的往往都是2P。
如下圖:地震的肉輪放出來之後,2P被打的幾率至少有八成。

技能互拼效果:
如果是拼武器破壞技的話,那幾乎都是平分秋色,除開其他因素之外傷害也是一模一樣的。
《真侍魂》拼必殺技的場景並不多見,畢竟兩個人要同時滿足怒氣滿有難度,而且實戰中大部分玩家不敢輕易嘗試使用武器破壞技。

和仲的武器破壞技,兩人同時出招都不會受傷,前提條件是放出技能之後不準動。有意思的是,1P受到的傷害有可能比2P多很多。至於什麼原因就不得而知了。是唯一的另類吧!

那麼《拳皇2002》這邊又如何呢?同時使用兩個白衣草薙京,一起釋放“四百弐拾七式·轢鐵”。
嘗試了很多次之後發現,每一把都是1P打贏2P,換位置之後的效果也是如此。

投技互抓效果
要是相同的兩人同時使用指令投的話,會出現兩種情況。要麼兩人都站着不動,要麼兩人一起捱打。SNK的遊戲都是如此,《真侍魂》要是使用兩個服部半藏,絕對可能抓住對方的。
這個畫面應該沒人見過吧!一起抓?

兩個拉爾夫一起只用指令投,根本就放不出來,更別說抓住人了。

多年來小編唯一接觸到的一款可以同時使用投技的遊戲則是《快打布蘭達》。只要我們使用壯漢一起摔,就會出現下面這個效果,傷害都是一模一樣的。兩人在摔的過程中直接原地消失了。

哦,不對,其實街頭霸王也是可以做到的,不過必須是降龍版纔行,就連屠龍都做不到的。

大家應該比較好奇,要是選用本田和布蘭卡這種可以持續投技的人物,一起抓的話會出現什麼有意思的效果呢?
答案就是:

布蘭卡這個是絕對不能一起吸血的,因爲一旦一起吸血就會一直掉,時間結束了之後也不會停止。相當於是死機了,不關機的話無法重新開始了。

估計大家最好奇的應該是,兩個桑吉爾夫一起抓,會出現什麼效果呢?
沒錯,和你想的完全一樣。雖然可以一起抓,但受到傷害的一直都是2P。1P可以說是佔盡了天時地利人和啊!怪不得當年《街頭霸王:降龍》當年挑戰的人不多,對升龍拳是也是1P略微佔優勢。

那麼,在《拳皇》系列中兩個人一起使用指令投,會發生什麼事情呢?
這個其實我們可以用屑風來測試一下,這應該是所有小夥伴最欣賞的技能之一吧。
在《拳皇2002》中,效果比較特殊。當兩個人一起使用屑風,站在右邊的人每一把都可以成功抓住對手。如下圖:

沒錯,並非是1P佔優勢,而是站位決定了勝負。這一點似乎也看得出來SNK考慮過可能出現的情況。但是草薙京的隱藏必殺“神塵”又是另一套說辭了。
兩人同時使用神塵,但奇怪的是每一把都是1P成功將2P抓住了。2P硬是一次都沒有贏過。不過在實戰中,兩人一起使用的幾率不大。因此這個完全可以忽略。

如今最新的格鬥遊戲像是《羣狼之城》《拳皇15》《街頭霸王6》中一起使用投技的話,幾乎都是相互給推開了。動作是有的,但誰也抓不住誰。這應該就是這類操作最公平的效果了吧!
每個年代接觸的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。
曾經的我們也追逐過最新潮的遊戲,體驗過各個時代的代表作
但終有一天還是會停下腳步,回味昔日那些經典的遊戲,緬懷曾經逝去的青春。