《影之刃零》獲外媒高度評價:高難度更具博弈感!

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'25-07-29

近日,外媒PC Gamer刊髮長篇試玩體驗,盛讚國產動作遊戲《影之刃 零》(Phantom Blade Zero)在玩法節奏、操作體驗及美學表現上的獨特風格,認爲其在近年來“類魂”作品扎堆的背景下走出了一條差異化道路,不再一味追求高難度“折磨感”,而是主打“打得漂亮”的武俠美學。

報道稱,在日前於北京舉行的媒體試玩活動中,記者從最初在Boss戰中頻頻失敗,到最終在最高難度下擊敗試玩中最強敵人,逐漸體會到了遊戲節奏的魅力所在。PC Gamer認爲,《影之刃零》的戰鬥系統雖然保留了格擋、招架、閃避等核心機制,但在操作容錯率和節奏感上更爲寬鬆,令玩家“更像在跳一場武術之舞”,而非苦苦掙扎求生。

本作戰鬥總監在接受採訪時介紹稱,遊戲並非刻意追求硬核,而是強調美感與風格化擊敗。“即便是在極限難度下,普通玩家也能順利通關,只不過是否打得‘漂亮’,纔是真正的挑戰所在。”

文章指出,遊戲通過不同敵人對玩家戰術反應的設計,賦予戰鬥更多層次感。特別是在高難度下,部分Boss還採用了類似格鬥遊戲的AI邏輯,根據局勢判斷連招策略,使戰鬥更具博弈意味。PC Gamer評論稱:“這些Boss幾乎就像PvP玩家,有種街霸式的心理戰體驗。”

目前,《影之刃零》仍處於開發階段,官方尚未公佈具體上線時間。但PC Gamer在結語中表示,該作有望成爲“下一款打破西方玩家刻板印象的國產動作遊戲”,並期待後續的完整試玩報告和製作人專訪內容的發佈。

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