CD Projekt Red高管近日表示,《賽博朋克2077》發售初期的輿論風暴最終促使遊戲實現質的飛躍。改編自經典桌遊IP的《賽博朋克2077》在漫長開發週期中積累了空前期待,基努·裏維斯飾演的反叛搖滾巨星強尼·銀手更添星光,加之《巫師》系列奠定的開發者口碑,讓本作成爲2020年最受矚目的3A大作。

正因如此,遊戲發售後爆發的重大爭議更顯震撼。首發版本充斥惡性BUG與運行故障,宣傳承諾的諸多功能集體缺席,主機版表現尤其慘烈——微軟商店甚至史無前例地開放無條件退款。歷經三年持續更新與《往日之影》資料片內容拓展,本作才終於擺脫“災難”標籤。
CDPR技術高級副總裁Charles Tremblay接受鏡報專訪時坦言:“儘管回憶仍存痛楚,但玩家最初的激烈反饋拯救了這款遊戲。”他分析道,若遊戲按預期獲得成功,開發團隊便不會投入如此巨大精力修復問題:“試想如果首發即達預期,今天玩家體驗的還會是同一款遊戲嗎?答案必然是否定的。”

爲兌現發售承諾,CDPR耗時多年通過大型補丁修復核心缺陷,逐步補全缺失功能。2023年推出的唯一劇情DLC《往日之影》將主角V引入狗鎮陰謀漩渦,開啓拯救新美國總統的暗黑任務。

當前CDPR已轉向續作開發,代號“Project Orion”或將設定在“崩壞版芝加哥”的全新都市。值得關注的是,與Netflix合作的《賽博浪客》動畫續作正在推進。