近日,國外遊戲媒體Gamerant對近期發售的《明末:淵虛之羽》(以下簡稱《明末》)與第一位國產3A大作《黑神話:悟空》(以下簡稱《黑神話》)發表了自己的言論。該媒體編輯認爲《明末》在Boss戰方面設計更勝一籌。

該編輯認爲《黑神話》並非十全十美,並提出它的Boss戰異常複雜,甚至認爲《黑神話》在極力避免被打上類魂的標籤,但它在骨子裏其實是款類魂。以下是他這麼說的原因,他認爲《黑神話》的Boss如此複雜的原因並非單純的難度,而是因爲Boss的招式繁多且多變,一些Boss沒有分階段的展示招式而是一股腦地展示出來。

而在《明末》方面,他認爲好的原因是《明末》採用了大多數類魂遊戲的做法,認爲《明末》Boss招式數量少,更方便學習,更容易掌握,整體上更有意思。即使是那些因難度而難以深入體驗類魂遊戲的玩家,也可能在《明末》中找到比預期更多的樂趣,因爲他們確實能在每次嘗試中看到自己的進步。

最後,他進行了總結,認爲《黑神話》比《明末》擁有更高的熱度,但在類魂Boss設計方面《明末》深得精髓,不是《黑神話》某些最混亂的戰鬥能比得上的。類魂遊戲的Boss理應教會玩家一些東西,而不是一股腦把所有招式砸向玩家,然後指望玩家能活下來。他認爲《明末》似乎深諳此道。