中預算打造高品質!《33號遠征隊》2A遊戲模式或成標杆

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'25-08-01

在2025年CEDEC(計算機娛樂開發者大會)期間,《光與影:33號遠征隊》開發商Sandfall Interactive接受了Automaton Japan的採訪。創意總監Guillaume Broche與首席程序員Tom Guillermin分享了他們對當前遊戲開發趨勢的看法,特別是在成本持續上升的背景下,行業如何尋找更加可持續的發展路徑。

Sandfall Interactive因以中等預算、精幹團隊完成高質量作品而備受好評。Broche表示,隨着開發成本不斷上升,越來越多的開發商可能會效仿這一“2A級遊戲”模式。“藉助虛幻引擎,現在更容易根據項目規模評估所需資源,這使得小團隊也能高效開發出具備娛樂性的遊戲。”他說,並舉今年另一部中預算成功作品《多重人生》爲例。

Guillermin補充稱,如今對高製作水準的持續追求已成爲大部分工作室難以承受的負擔。“我認爲現在只有Rockstar Games能夠應對這種開發強度。因此,許多開發者將不得不爲預算設限,轉而採用我們這樣更具可行性的開發模式。”

隨着近年來3A遊戲的開發成本與週期顯著增加,爆款作品的打造已成爲高風險投入。不少業內人士曾認爲“2A遊戲”已幾近消失,但《光與影:33號遠征隊》的成功顯示,這類作品仍具備商業潛力和玩家吸引力。對於玩家而言,中等預算遊戲通常意味着更親民的售價和更緊湊聚焦的遊玩體驗。

《光與影:33號遠征隊》目前已登陸Steam、PlayStation 5與Xbox Series X|S平臺。

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