油管博主“摩爾定律已死”發佈了早期泄露的PS6和PS6掌機的硬件規格。此前“摩爾定律已死”曾準確泄露了PS5 Pro的硬件規格,具體到每個細節都是對的,甚至包括PS5 Pro FP16達到67TF,後來獲得SIE官方的確認。

PS6 - 代號“Orion”
8個Zen 6(或更高)核心
40-48+個RDNA 5計算單元,頻率3GHz+
160W TBP
160位或192位寬,配GDDR7,32GT/s+
光柵化性能爲PS5的3倍(光追預計更高)
芯粒(Chiplet)設計,可能使用Navi 5桌面芯粒
價格低於PS5 Pro
向下兼容PS5和PS4
非常強調成本控制,並保持功耗低於PS5
預計2027年中期量產,2027年秋或2028年初發售

PS6掌機 - 代號“Canis”
4個Zen 6c核心
12-20個RDNA 5計算單元,頻率1.6-2GHz
15W TBP
128位總線,LPDDR5X-7500+
光柵化性能爲PS5的0.5倍(光追預計更高)
Canis性能應優於ROG Xbox Ally X,但不是“性能怪獸”
單片式3nm芯片
向下兼容PS5和PS4
MicroSD卡槽、M.2 SSD插槽
觸覺震動
雙麥克風
觸摸屏
USB-C視頻輸出
預計2027年中期量產,2027年秋或2028年初發售

這些泄露的PS6信息有些值得懷疑的地方,先不說2027年發售太早了(SIE前高管吉田修平確認2028年發售),看一看160W的TBP(明顯低於PS5)卻配備40-48個RDNA5計算單元(比PS5 Pro還少,不過是RDNA5,而非RDNA2/3),卻能實現PS5的3倍(300%)光柵性能(PS5 Pro也只比PS5高45%),這個目標在2027年“太激進”。
另外,AMD已經要改用UDNA命名而不是RDNA5。
300%光柵性能將使PS6的性能與RTX 5080處於同一水平,比7900 XTX和9070 XT更強。
根據UDNA/RDNA5的光追性能情況,這可能已經足以實現默認的路徑追蹤。
但如果遊戲還必須同時能在PS6掌機上運行,那也就意味着無法有隻針對路徑追蹤從零開發的獨佔遊戲,這對部分玩家來說挺失望的。