前總監:《刺客信條》成功靠育碧冒險 EA高層不懂遊戲!

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'25-11-04

Alex Hutchinson稱育碧在《刺客信條》轉型過程中展現了罕見的風險容忍度,成功從潛行動作遊戲邁向大型開放世界RPG。他表示,這種“願意冒險”的企業文化讓系列得以持續進化,而如今多數大型廠商早已不再具備這種勇氣。

在接受外媒採訪時,Hutchinson回顧了系列的發展變化,並指出如今的《刺客信條》已遠離最初的現代劇情主線。他坦言,如果可以,他會“徹底刪除”這一在後期變得模糊不清的設定。

他同時強調,儘管核心創作團隊早已更迭,但育碧仍然很好地維繫了系列的品質,併成功完成從傳統刺客潛入玩法到開放世界RPG的巨大轉型。“他們真的做得很好,《刺客信條》已經變成了一個‘永續品牌’。每一代都有新主角、新時代、新背景——這就是它的框架。”

Hutchinson還指出,育碧早期的成功得益於公司由創始人親自管理,他們重視創意和冒險精神,而不像部分大廠被外來高管主導。“例如EA,他們的高管中很多人根本不是做遊戲的,來自牙膏公司之類的行業,他們看不懂創意原型,只相信成品效果。”

他認爲,這正是爲什麼EA很少推出新IP,而育碧在創作新品牌方面表現突出。目前,隨着育碧引入騰訊等投資方,併成立專門子公司管理《刺客信條》等核心系列,這種創意冒險精神的延續仍有待觀察。

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