“所有玩家都能爽賺的火爆新地鐵”
回顧過去的一年,“搜打撤”可以說已經成了遊戲圈的“年度熱詞”之一。而這個原本相對小衆的玩法,之所以能夠成爲如今的“流量密碼”,背後的原因倒也不復雜。
總結起來,“搜打撤”這個玩法的成功之處,就在於它很好地平衡了玩家自身的努力和對局的隨機性,通過局內局外經濟系統共通的設計,讓玩家賬號裏的虛擬貨幣“活”了起來。這也就使得,雖然玩家有時候會因爲失敗而“虧本”,但只要運氣好爆出大金,或者與對手剛槍取勝後“得喫”,看着自己總體保持上漲的資產數值,就能得到非常高的獲得感,令人樂此不疲。

不過,不得不說的是,最近這段時間,“搜打撤”這個玩法也漸漸出現了一些會被人吐槽的痛點。
具體來說,就是這個模式在逐漸被大家熟悉之後,剛開始的那股新鮮感也就慢慢變淡了,無論是跑刀還是猛攻,都變得越來越像“機械勞動”……
那麼,“搜打撤”列位諸公里有沒有能夠同時顧及“獲得感”和“新鮮感”的選手呢?
要我說,在這一塊,你永遠可以相信人流量大、活躍度高的頂流遊戲。你看,人流量大,就等於玩家類型五花八門;活躍度高,就等於各種問題反饋一眨眼就變99+。能在這種“地獄難度”下混成頂流,那團隊對玩家情緒的精準把控肯定是不會少的。在春節長假將至的這個時間點,《和平精英》“地鐵逃生”就剛剛給玩家們來了一波大的——《和平精英》最新的“熾焰灼心”版本,不僅更新內容量大管飽,而且步步都精準踩在了玩家們的種種痛點上。

就比如,”搜打撤“遊戲目前最大的痛點,就是按部就班搜刮撤離的體驗太過重複。但在“熾焰灼心”版本的新圖“怒兆火山”裏,製作團隊直接重構了“地鐵逃生”模式地圖一直以來的設計思路。
在“怒兆火山”地圖中,每一局的大城區,都會隨機出現在地圖的不同位置。這也就使得玩家不會像之前那樣遵循某些“公式化”打法,而是需要根據出生後的具體情況儘快分析局勢,並靈活制定戰術——這樣一來,“怒兆火山”的遊戲體驗,也就因此多出了一份前所未有的新鮮感,再也不會在”公式化“打法面前淪爲機械勞動了。

除了基礎區塊本身的變化,“怒兆火山”各個區塊之間的分隔設計,也從之前常見的河流,變成了契合“火山”主題元素的熔岩。如果不做準備就貿然進入熔岩區域,你很有可能會被它極高的傷害提前燙退場。
所以,除了地點順序,玩家在每一局的路線規劃上還必須充分考慮到熔岩的影響,根據自己的裝備戰鬥力,選擇究竟是要從地圖最邊緣的乾涸區繞遠路,還是從兩座連接了中心區的橋上強攻。
有了這些豐富的抉擇點,“怒兆火山”便能夠爲每一局遊戲都塑造出獨一無二的體驗,引人一次又一次地投入到這種隨機性帶來的新鮮刺激體驗當中。

而且,這些地圖方面的變化,也只是“熾焰灼心”版本量大管飽式更新的“火山一角”而已。在“怒兆火山”地圖中,黑鷹集團和軒轅重工這兩個老冤家的動作也同樣不小。在地面區域,黑影集團的“卡德爾少將”與全新首領“暗梟少校”將對穿越核心區的玩家造成不小的壓力;軒轅重工的“火硝署·石烈”也將用自己手裏的大炮,向熔岩鎮附近的玩家傾瀉自己的怒火。
而在地下輻射區,由軒轅重工“少主·雲舟”和“親衛·十殺”組成的雙人組合,則會爲所有勇闖輻射區的玩家帶來前所未有的高難度挑戰——除了火力夠猛,膽敢靠近他們的玩家還需要十分注意自己的走位與攻略思路,才能在一遠一近、連綿不斷的技能威脅之下存活下來。這樣的對戰體驗,也是“地鐵逃生”歷來的首領戰中所從未有過的。

當然了,“風浪越大,魚越貴”,雖然這幾個首領有着不俗的挑戰難度,但擊敗他們之後豐富的紅裝金裝、專屬馬年大金,以及全新專屬傳世武裝“熔岩雙刃”,也確實值得人去冒這個險。
對於那些勇於挑戰自我的高手玩家來說,擊敗首領的那一刻,除了豐厚的物資獎勵,那種油然而生的自豪感,也會讓人回味許久,無法忘懷。

除此之外,在武器裝備方面,“熾焰灼心”版本還將帶來全新的“蘇爾南鑽”升級機制。在戰局中搜颳得到的蘇爾南鑽,可以拿來研發炫酷的動力裝甲,也可以打造一把連續爆頭就能進入無限子彈“過載”模式的PvE利器“蘇爾南·怒嚎”手槍。無論是誰,在戰局中親手操控這些精良的武器裝備時,他們都一定會閃過一個相同的念頭:之前耗費的時間和努力,是真的很值。
從地圖,到首領,再到武器,有了這些海量的更新內容,這下大夥春節放假在家算是有事要做了。

這個時候你可能會問:主播主播,“地鐵”這麼多賽季過去了,我一直玩的都是鼠鼠流,平常只喜歡刮刮地皮,有沒有什麼利好我們“地皮仔”的好消息?
有的兄弟,有的——畢竟是春節嘛,在這個全民狂歡的時刻,活躍在“地鐵逃生”裏的大量“地皮仔”當然也不會掉隊試想一下,假如你現在就在地上外圍遊走刮地皮的路上,結果還沒喫到什麼東西就被人截胡,那真的是血壓都要拉滿,更別提什麼“獲得感”(此處單押)。
但好在,《和平精英》的策劃是真的玩遊戲——或許就是他們自己刮地皮失敗得來的靈感,在這次的“熾焰灼心”版本更新裏,稍微刮兩把地皮,你就會發現策劃在地圖外圍添加了大把能讓人喫到飽的資源點位,完全戳在了“地皮仔”的心巴上。

比如說,作爲一個休閒鼠鼠玩家,如果你不想捲入紛爭之中,那麼完全可以找個水池,原地化身佛系釣魚佬,靠釣魚賺下一大桶金。

又或者,你還可以順着外圍一路摸到地圖另一邊的“剪線禮物機”,體驗一下什麼叫作“在遊戲裏玩遊戲”——每個“剪線禮物機”一共有四次剪線機會,每次都要消耗一枚地圖各處高概率刷新的小紫“狼首硬幣”。

與現實中恨不得把你幣都騙光的遊戲機不同,“地鐵逃生”裏的“剪線娃娃機”是真的包你只會賺不會虧,隨手一剪就可能爆出各種紅,如果運氣好一點,那麼收穫各種金色品質的虛擬手辦盲盒也不在話下。

除了基礎的“搜打撤”,在春節期間,“地鐵逃生”還將開啓特殊的“新春奪金”限定模式,入場就能領到官方撒的地鐵幣紅包雨,還能穿上炫酷蘇爾南動力裝甲,和場內的玩家一起合作打年獸爆大金,屬於是《和平精英》官方爲全體玩家準備的一個春節大福利了。
有了這些機制的幫助,地皮仔們光是加密箱裏都能塞個大幾十萬。如果按平常“食不厭精”的搜法走上完整一局,基礎難度下百萬撤離,也是常有的事。

在這次的“熾焰灼心”版本,《和平精英》“地鐵逃生”已經用量大管飽的更新內容,和頗具創意的“釣魚”“剪線”等等地皮仔福利,做到了讓全體玩家搜爽、打爽,然後肥肥撤離。但在遊戲之外,他們還更進一步,用這些玩法內容,做到了讓“地鐵求生”不只是一個遊戲,同時也是一種社交紐帶的創舉。

無論是首領爆出的馬年限定酷炫大金,還是地圖各處都可能搜到的金色品質盲盒,在《和平精英》作爲頂流IP的流行度和影響力之下,都共同構成了玩家在春節期間獨特的遊戲記憶與社交談資。
和親人朋友相聚之時,除了聊聊過去一年的經歷,幾個玩《和平精英》的特種兵湊在一起,還可以互相炫耀一下自己新摸到的大金、分享一下探圖時的種種奇妙冒險。
人與人之間的距離,也就這樣在無形之中被拉得更近、更緊密了。

說了這麼多,相信你不難理解,“地鐵逃生”模式的這次“熾焰灼心”版本更新,海量的更新內容,只是其最表層的變化;只有親自體驗之後,纔會發現,它真正的內核,在於致力於打造一個“讓所有玩家都能爽賺的火爆新地鐵” ——一個真正具有包容性與多樣性的冒險樂園。
無論你是敢於下輻射區硬剛首領的猛攻高手、各種佛系釣魚開盲盒的休閒地皮仔,還是隻想和朋友火力全開打年獸的派對咖,都可以在這次更新構築的全新玩家生態中,找到屬於自己的那一份專屬遊戲樂趣。

“地鐵逃生”之所以能實現如此細膩的玩家羣體覆蓋,離不開《和平精英》作爲頂流IP,長期以來積累下來的成熟運營體系——人們對於“遊戲工業化”的認知,經常停留在畫質、引擎等技術層面的迭代。但很少有人體會到的是,能夠敏銳感知社區情緒,並快速相應玩家需求,把玩家體驗中的每一個痛點轉化爲自身的優點,同樣是一種重要的遊戲工業化能力。
實際上,能否做到在長期的更新中依然保持玩法的豐富度、令玩家擁有“獲得感”,就是決定了一款持續運營型遊戲成敗的關鍵因素。
一直以來,我們總是看到《和平精英》作爲長青頂流創下的種種成績:它從最初的戰術競技遊戲,變爲了不斷開枝散葉的射擊綜合體;DAU也隨之水漲船高,去年除夕當日突破了8000萬這一驚人數字。但當你回過頭來細心觀察,纔會發現,原來這段“滾雪球”歷程的起點——精準把控玩家情緒,並迅速作出反應的運營模式,纔是決定了一切的關鍵。
然後,你就會像我一樣驚訝地發現,在不知不覺中,《和平精英》原來已經走在了持續運營型遊戲的前列。




