紅白機時代最棒的射擊遊戲《B計劃》,三種隱藏子彈至今無人知曉

由 街機時代 發佈於 遊戲

'26-04-16

其實早年的FC遊戲,大部分都是來自街機版的移植的。但由於先入爲主,因此很多人都誤以爲是先有FC遊戲纔有的街機版。但有一說一,很多街機平臺的遊戲質量還不如FC平臺那麼良心。

那麼,有沒有什麼遊戲在街機平臺寂寂無名,但是在FC平臺卻異常火爆呢?

那就比較多了。

街機版的《魂鬥羅》雖然很火爆,但是在國內火起來的絕對是FC遊戲。另外,《宇宙巡航機》《雙截龍》《沙羅曼蛇》《綠色兵團》《赤色要塞》《中東戰爭》《忍者神龜》《超級馬里奧》《霹靂神兵》《大金剛》《快打旋風》也都是如此。

而只在FC平臺火爆的遊戲則是《B計劃》《古巴戰士》《馬戲團》《荒野大鏢客》之類的遊戲。

對於玩家們來說,一般先入爲主的遊戲都是最好玩的。但並非所有的遊戲都是如此。如今玩家們在對比之後依然還在玩的遊戲,就是最有說服力的。

古巴戰士在FC平臺可以八向射擊,街機版的做不到;《馬戲團》FC版本更好操控,而且難度更小一點。《B計劃》則是出色的畫質表現能力,以及更加人性化的關卡設計和火爆的音樂。

《B計劃》的街機版的子彈特效,看上去可以用“平淡無奇”來形容。遊戲中雖然有八種子彈,但一點驚喜都沒有。即使是換子彈也沒有什麼樂趣。

敵人全都是猛如虎,而且善於從後面搞偷襲,稍微不注意就死了,節奏比較快。因此大家都認爲FC版本纔是最良心的啊!

街機版有45關,可以說是又臭又長啊!好不容易熬到打通關,還以爲有什麼結局畫面可以看,結果直接蹦出THE END幾個大字。可以說一點誠意都沒有啊!

紅白機版本則完全不同了。將所有的子彈和關卡BOSS都安排得明明白白的。

部分BOSS必須用制定的子彈打。因此路上會給你很多次換子彈的機會。

大家老老實實,第一次玩的時候是不是直接把機翼給放棄了,然後由於子彈太垃圾一路上都是“龜縮”前進的?

可別小看這個龜縮,很多時候都能保命的,特別是在怪物多的時候,鑽一下就到安全區了。但如果不連續鑽的話,有可能會被追上的。

遊戲中的子彈比較多,我們在開場的時候就能選擇自己想用的。在路上要是看到更好用的就可以直接更換。

遊戲中的子彈攻擊的方位都很有特點,大部分都是有針對性的。BOSS的弱點有的在上面,有的在中間,有的被直接遮住了。我們需要一層一層將其外殼打掉,然後才能打到核心部位。但有的地方將核心部位包裹太嚴實了,我們沒有拿到最正確的武器,不得不將自己的武器放棄。

然後龜縮到BOSS的弱點處進行攻擊,雖然冒險卻也是唯一一個可以解決BOSS的方法啊!

遊戲有三十關,能夠堅持到最後一關的小夥伴都是比較厲害的。並不僅僅是技術好,而且耐心也好。因爲三十關打下來至少要一下午時間,甚至有可能要玩到晚上纔行。稍微垃圾一點的遊戲機電壓器估計直接就報廢了吧!

最終BOSS:

當年我們並不知道,原來這遊戲還是有選關祕籍的啊!

在標題頁面,順序輸入上+A(同時)、右+A(同時)、下+A(同時)、左+A(同時)、右+B(同時)的指令,成功的話就會有特殊的音效。如下圖,直接到三十關了。

出場沒有機翼,只要你能熬到出現武器的地方,那就算是上岸了。

另外,遊戲中還有隱藏的跳關通道,相信很多玩家都曾經嘗試過吧!的確可以事半功倍啊!

如下圖,這個五角星就是用來跳關的。就藏在各種建築物裏面。

通關之後,結局畫面則是展示之前所遇到的所有BOSS。比街機版的良心多了啊!

其實多玩幾次,玩家們熟悉BOSS之後,什麼場景用什麼子彈都是清清楚楚的。遊戲雖然有30關,但很多BOSS都是重複出現的,畢竟BOSS只有那麼11位啊!只有一關和最後一關兩位BOSS不重複。

遊戲中有十種機翼,也就是有十種子彈,另外還有三種“隱藏子彈”。

這些子彈的價值都比較高,每一種都有利用的價值,就看玩家能不能發揮出來了。

一般情況下,玩家更願意選擇火力比較集中、威力相對比較大,而且攻擊範圍要足夠的武器。

那麼,我們就來看看十種子彈的攻擊方式都是怎麼樣子的!

(CANNON)加農炮:雖然攻擊速度是不錯,但攻擊的範圍中規中矩,甚至沒有穿透的能力。兩個方塊夾一個桃心。用來清兵是非常不錯的,但只要有機會我肯定會換掉。

(WIDE)寬域彈:攻擊範圍比較寬,甚至可以覆蓋整個上路,五路發射。但攻擊速度是硬傷啊!很多時候因爲雜兵太多了來不及清理被撞。

(MULTI)多發彈:雖然是三路發射,而且給人一種自帶跟蹤的感覺,但總感覺雜兵能夠順利突破子彈覆蓋範圍。不過正是這種奇葩的射擊方向,可以將部分難纏的BOSS磨死。

(VAN)保命彈:射程極短,像八卦的卦象,應對近距離小子彈的神器。說的是可以保命,但即使你使用連發,敵人照樣可以正面衝進來。這樣的話,這個子彈就完全失去了存在的意義了啊!

(SIDE)邊花彈:火力以側向爲主,正前方攻擊力嚴重不足,導致必須一直側方向移動來彌補。非特殊情況下絕對不建議使用,要不然正面來的敵人你一個都對付不了。

遊戲中那麼多需要打爆的建築,這子彈一點忙都幫不上。有意思的是,一旦出SIDE就必須換上,因爲這是在提示你前方有狀況,對付9,11,16,17,20,29這些BOSS有奇效。

(ANTI)雙向炮:這是比較罕見的保命子彈之一,畢竟上下的敵人都能照顧到,攻擊速度很快,對部分BOSS也有奇效。前期不少玩家願意選擇。

(HAMMER)鉛彈丸:這是絕大部分玩家們的最愛吧!發射後有兩枚小炮彈圍繞飛機迴旋,成爲玩家的保護傘,直到獲得新的武器爲止。有兩個鉛球護身,即使後期到了裸機狀態下也存在,同時它的威力和射速也還不錯。關鍵時候真的保命啊!

(JUMP)穿甲彈:看上去平淡無奇的子彈,中間的方塊卻擁有穿透能力,可以穿透障礙物正面擊中BOSS最薄弱的地方,在大約半個多屏幕的距離發生爆炸。這可是很多BOSS的剋星啊!

(DYNA)月光波:威力大可以貫穿敵人,攻擊判定比較強,遇到的敵兵可以一次性清除,打動物boss好用。但攻擊速度比較慢,每次打出去的效果是1hit。

(FIRE)火焰噴射器:發射火焰柱,按住連發的話基本沒有硬直時間,同樣可以貫穿敵人。第九關的大蟲子必須用它,比較過癮,大蟲子還沒發炮就被它幹掉了。

隱藏武器的價值比較高,攻擊範圍和威力都不錯。

一般來說,獲得這兩種隱藏武器基本上就已經穩了。

隱藏武器和寶物基本都是從障礙物裏打出來的。不過也別打太猛了,特別是打最後一排的時候,一不小心把寶物打成雨傘。

如下圖,隱藏武器之一被爆出來了:

另一個隱藏的武器:

用這些武器打BOSS,那簡直不要太爽。完全是小兒科嘛!

由於隱藏武器出現的地方比較苛刻,導致很多玩家玩了這麼多年都沒有發現,這還是稍微有點遺憾的。

三種隱藏武器:

現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。

或許就是玩遊戲的心態變了吧!

閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。

這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。

只是如今玩遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。

注:文中部分圖片來自FC圖庫

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