遊戲不用移植?微軟下一代Xbox將不會採用定製化GPU

由 ITheat熱點科技 發佈於 科技

'26-04-21

與傳統的PC相比,遊戲主機最大的特點就在於其採用了高度定製化的處理器,從而可以讓遊戲開發者根據這個定製版處理器進行遊戲的優化工作,進而讓遊戲玩家獲得更加出色的使用體驗,而這也是遊戲主機吸引玩家前去購買的一大優點。不過近年來遊戲主機與PC之間的隔閡越來越小,例如微軟就在多個場合下表示未來Xbox與PC之間是一體的,兩者可以互通數據,如今有消息稱Xbox Project Helix將採用通用GPU,從而可以方便PC遊戲的移植。

根據最新的消息,微軟並不打算在Xbox Project Helix上採用定製化的處理器尤其是GPU,這樣或許可以更加方便得讓PC遊戲開發商將遊戲移植到Xbox之中。除此之外預計微軟也將採用一顆基於Zen 6架構處理器打造的APU,在光追性能上要比目前的這顆處理器有着顯著提升,只不過沒有之前傳聞之中提升10倍這麼明顯。

當然不採用定製化的APU並不代表Xbox Project Helix在性能上有什麼妥協,RDNA 5架構將會爲這臺主機帶來幀生成、超分等先進技術,藉助AI讓遊戲幀率能夠達到新的高度,這對於配置固定化的遊戲主機來說顯然大有好處,畢竟隨着AI以及模型的成熟,未來主機的遊戲表現也將越來越出色。

只不過隨着微軟放棄定製化APU,主機與PC之間的隔閡似乎徹底被打破,看起來新一代的主機就是一臺高配置的PC罷了,對於玩家來說倒也無所謂,能玩更多的遊戲就行。

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