2025內容型遊戲如何創新?精品化是唯一解藥

由 娛樂資本論 發佈於 娛樂

'25-05-24

作者|吳曉宇

2025年的今天,所有遊戲廠商都在爭相推出大家所說的“內容型”遊戲。

這些內容型遊戲題材迥異,遊戲類型也千差萬別。但有一點是確定的,它們都是依靠優質的遊戲內容緊緊地抓住玩家的心。

《黑神話:悟空》和《影之刃零》的驚豔亮相讓人們看到了動作遊戲與傳統文化中的精華融合在一起,能夠綻放出怎樣絢麗的花朵。今年,《蘇丹的遊戲》則再次拓展了國產遊戲的邊界,讓清奇的文案內容第一次成爲遊戲中當之無愧的主角。上述這些作品都證明了一點,玩家期待好的內容,願意爲好內容買單。

黑神話:悟空

內容型遊戲的熱潮,早就不侷限於單機遊戲,而是蔓延到整個遊戲產業中。連以往輕內容的二次元遊戲,都在向內容型遊戲靠攏。自2024年開始,多款國產大型二遊紛紛亮相,或發佈首爆PV,或開啓多輪測試,證明了內容型遊戲的概念正在啓發和影響越來越多的遊戲。

《無限大》《異環》《明日方舟:終末地》和《白銀之城》等等,這些二次元遊戲新品即將在未來1-2年內上線。玩家能夠從它們的身上看到內容生產技術的提高,也能看到遊戲廠商正在努力突破原有內容型遊戲的邊界、探索內容型遊戲的全新體驗。

總結一系列行業現象,娛樂資本論認爲現階段國內遊戲廠商正在迭代自身技術,不斷創新與優化內容型遊戲的形態。與此同時,精品化的內容型遊戲通過角色設計、劇情演出、大世界探索和配樂等多個維度的創新,滿足用戶對內容接收方式需求的升級。

打破常規,國產內容型遊戲迎來井噴

究竟什麼纔是內容型遊戲?

按照當下遊戲圈內的廣義說法,與強調規則強調競技的玩法類遊戲不同,內容型遊戲以劇情、角色、關卡、世界觀等內容爲驅動,爲玩家提供核心體驗和長期遊玩的動力。

過去,人們一般把這類遊戲框定爲單機買斷制遊戲。然而在2020年之後,這樣的界限開始逐漸模糊。即便是網遊或者服務型遊戲,只要它是以遊戲內容爲核心賣點,也能稱其爲內容型遊戲。

相比於各種追逐熱門玩法的跟風者,內容型遊戲往往意味着打破常規,爲玩家提供新鮮感。比如近期發售的《光與影:33號遠征隊》,它打破了既有JRPG的回合制玩法框架,衍生出反應式回合制戰鬥系統,把用於進攻的實時玩法(例如自由瞄準機制)與包含閃避和格擋系統的防禦機制相結合。

光與影:33號遠征隊

爲了讓反應式回合制戰鬥系統更具觀賞性,《光與影:33號遠征隊》在戰鬥過程中引入了電影化鏡頭,增添了視覺上的多樣性。更不用說,《光與影:33號遠征隊》融入了法國“美好時代”的浪漫藝術風格,154首配樂令全球玩家津津樂道。這些遊戲內容都極大地提升了玩家的代入感。

《蘇丹的遊戲》也是在融合了卡牌遊戲和CRPG遊戲的玩法基礎上打破常規,通過140萬字的紮實劇本和充滿異域風情的美術風格,帶給玩家瑰麗新奇的體驗。

2024年,國產內容型遊戲中最亮眼的一個莫過於《黑神話:悟空》。時至今日,玩家依舊爲《黑神話:悟空》中海量中華文化地標建築的精細程度所讚歎,也爲八戒和蜘蛛精的故事扼腕嘆息。這一切都來源於開發商遊戲科學爲《黑神話:悟空》注入的內容型遊戲基因。

單獨拆解《黑神話:悟空》的每一個章節,遊戲科學都爲玩家打造了完整的中華文化場景。黑風山、黃風嶺、小雷音寺和火焰山等等,每一張地圖都有一首標誌性的配樂,高度還原的場景建築以及有辨識度的Boss。每一章的末尾,遊戲科學用一段動畫MV,把玩家的情緒推向高潮。上面提到的每一個小的方面,都滿足了玩家對於內容型遊戲的要求。

尚未發售的《影之刃零》有着類似的氣質。遊戲製作前期,《影之刃零》製作人梁其偉就帶隊探訪了河南少林、四川峨眉、廣東南獅等多個武術傳承人。通過和這些武術傳承人交流學習,靈遊坊把中國各個流派的武術招式融入《影之刃零》的遊戲內容中。今年年初演示中出現的七星劍陣,就是來源於湖北武當山的傳統功法。

影之刃零(圖源:巴哈姆特)

最終,這些內容型遊戲把獨屬於中國的文化內核成功地帶到了海外。根據此前《黑神話:悟空》美術總監楊奇的說法,海外玩家佔到了總體的30%左右。這個比例極大地超出了遊戲科學的預估。

二遊走向海外,精品化成爲所有人的標尺

成功走出國門的內容型遊戲當然不止於《黑神話:悟空》。現在,許多國產二次元遊戲收穫了大批量的外國粉絲,佔據了他們絕大多數的遊戲時間。

這樣的討論率先發生在日本玩家身上。去年年底,X(原Twitter)上有一位日本玩家表示:“當日本的遊戲廠商用蹩腳的2D扭蛋遊戲賺了很多錢的時候,中國的遊戲廠商早已在智能手機上開發成熟的3D遊戲。現在,日本的手機遊戲市場已經被中國遊戲填滿,中國廠商則可以把賺來的錢再次投入到研發中。”

這位玩家用配圖舉了幾個在日本引發熱烈討論的新遊戲,包括了《無限暖暖》《絕區零》和《鳴潮》,它們無一例外都是二次元遊戲。

2024年,《無限暖暖》《絕區零》和《鳴潮》這三款遊戲都實現了全球、多平臺同步發行。作爲二次元向內容型遊戲,它們迅速打開了日韓、東南亞和歐美地區的市場,再次用內容型遊戲征服了全球玩家。

這種盛況之下,玩家的胃口也被吊了起來。二次元遊戲的內容精品化成爲玩家對每一家公司的硬性要求。如果哪款遊戲能夠實現內容精品化,它也就能順利地從二遊紅海中脫穎而出。

《重返未來1999》算是近年來二遊精品化的典型案例。故事內容一直是《重返未來1999》凸顯其遊戲品質的重要組成部分。20世紀有關人類學和神祕學的精彩故事有許多,《重返未來1999》利用生動的角色將它們串聯起來。無論是搞笑叛逆的星銻,還是不含情感雜質的露西,她們都能令玩家無限沉浸於這個世界裏。

露西

從《重返未來1999》身上我們不難看出,注重好內容和尋求突破創新是優質二次元遊戲的核心特質。通過高質量且新鮮的遊戲內容,諸多二次元遊戲改變了玩家對手遊的認知,證明了內容型遊戲在玩法和體驗上的巨大潛力。

事實上,行業內頂尖的遊戲製作人也早已認識到內容型遊戲的重要性。此前,《鳴潮》製作人李松倫在接受廣州日報採訪時就表示:“內容型遊戲對於所有遊戲廠商是個利好。只要有「質量優良」的產品出現,本質上每家公司都有機會。”由此出發,我們或許可以從《鳴潮》身上,窺見內容型遊戲對於廠商的價值所在。

破局內容遊戲創新,《鳴潮》回應玩家期待

2025年的今天,玩家們對於內容型遊戲有着諸多期許。玩家希望這些遊戲擁有華麗的角色設計、出色的劇情演出、更具探索感的大世界,以及震撼人心的高品質配樂。《鳴潮》依靠着自身諸多優勢和強項,留住了那些對於遊戲內容有要求的用戶。

二次元遊戲中,遊戲角色和核心驅動力。《鳴潮》憑藉流暢的戰鬥動作設計,和高質量的遊戲建模佔據了二遊行業頭部生態位置

《鳴潮》是一款以戰鬥動作爲核心的二次元遊戲。與其他產品不同的是,《鳴潮》把諸多單機遊戲中提升策略性和爽快感的動作系統引入到了二遊中,包括了彈刀和閃避回擊機制等等。同時,《鳴潮》的戰鬥系統還對Z軸進行了充分地利用。

另外,當下的二次元遊戲市場裏,《鳴潮》的角色精度也是第一梯隊的,側重寫實的渲染風格讓《鳴潮》的各個角色看上去非常舒服。

贊妮角色建模

2.0版本之後,《鳴潮》中人氣最高的兩個角色莫過於贊妮和卡提希婭。

贊妮的角色設計最有意思的部分,還是戰鬥招式與人設的結合。在《鳴潮》的故事裏,贊妮一般都是以一個社畜的形象出現的。她常常嘴上不耐煩,但行動上還是一位標準的優秀員工。

圍繞着贊妮的武器和動作系統,《鳴潮》極力加強了角色的戰鬥爽感,配合酷炫的視覺效果,讓遊戲的戰鬥變得大開大合。普通狀態下的大盾是贊妮的戰鬥核心,盾反是贊妮的招牌動作。此時,贊妮的身上充滿了打工人的慵懶風,招式的間隙還有偷懶和按摩肩膀等小動作,與其社畜人設相吻合。

贊妮普通狀態下的戰鬥狀態

施放大招之後,贊妮就化身狂戰士,原本的大盾變成了一把大劍,從重防守轉向了重進攻。外形上,贊妮呈現爆衣狀態,原本的武器也會再次變大,給人以勢大力沉的感受。

贊妮施放大招時的戰鬥狀態

萬衆期待的卡提希婭同樣在角色設計上充滿了巧思。卡提希婭在之前的故事裏擁有少女和成女兩種形態。玩家希望能夠同時使用這兩種狀態的卡提希婭。在最新的實機展示中,卡提希婭可以切換兩個形態進行戰鬥,也是庫洛傾聽玩家心聲的結果。

卡提希婭戰鬥招式

內容型遊戲,故事是吸引玩家的不二法門,劇情演出又恰恰是烘托故事氛圍的利器。今天的二遊中,憑藉着一段劇情演出出圈的產品比比皆是。

《鳴潮》的賣點之一就是遊戲的劇情演出。

首先是動畫堆料足。《鳴潮》主線流程裏過場動畫的數量就非常多。2.2版本中,漂泊者與卡提希婭的最終之戰,製作組就插入了多段大場面CG動畫,令玩家大呼過癮。很多海外實況主的reaction視頻,都有這段最終之戰;

與卡提希婭的最終之戰

其次是角色的動作表情。《鳴潮》的過場動畫中,一句對白可以進行多次的鏡頭切換。其中,大量角色的近景被直接呈現給玩家,微表情的進化也一覽無餘;

最後是音樂。高品質音樂已經成爲內容型遊戲的標配。前文提到的幾乎所有遊戲,都擁有一張能夠直接當作專輯收聽的配樂OST。在這一點上,《鳴潮》也不例外。

比如阿維紐林神學院,它是一個典型的大型建築羣,需要配樂的氣勢更加恢宏。於是,我們就聽到了近似於唱詩一般的《風吹月影的獨步》,空靈之感油然而生。

2.0之後的版本里,卡提希婭作爲聖女在阿維紐林神學院的相關劇情中大放異彩。爲了凸顯聖女的角色魅力,庫洛爲卡提希婭製作了主題曲《願戴榮光墜入天淵》。這首歌採用了經典三幕劇形式,用一首歌豐富了卡提希婭內心狀態。

劇情之外,玩家在內容型遊戲裏更深入接觸的還是這片開放的大世界。大世界能否激發玩家的探索慾望,也是這類遊戲成功的關鍵。

與市面上絕大部分二遊不同,《鳴潮》使用了虛幻引擎製作。虛幻引擎給《鳴潮》帶來了更高的場景精度和色彩的細膩程度。技術力的加持在阿維紐林神學院這一場景中得到了充分的體現。阿維紐林神學院最大的亮點就是與扶風轉標互動後,整個場景都可以實現180度翻轉。神學院的光照效果和渲染風格,也需要虛幻引擎的助力。

阿維紐林神學院(圖源:鳴潮官網)

內容型遊戲的熱潮從2024年一直延續至今,相信在未來一段時間裏還會有更多廠商進行接力。《影之刃零》《明末:淵虛之羽》和《失落之魂》等一系列國產單機遊戲蓄勢待發,二遊圈還有《白銀之城》《異環》和《無限大》。由此可見,國產內容型遊戲的風潮在衆多新作品的加持下會越來越盛,內容的邊界不斷被後來者所打破,中國遊戲市場將迎來百花齊放的內容新紀元。

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