搜狐娛樂專稿(李小狼&哈麥/文)今年的春節檔沒有逆襲的奇蹟,也沒有《哪吒2》的神話。
最大的戰場永遠最殘酷,第一天就幾乎已經定下勝負。
《飛馳人生3》像所有人預期的那樣,成爲最大贏家,2天拿下11億票房,預測總票房40億。
差距已經拉開。第二梯隊的《驚蟄無聲》和《鏢人:風起大漠》都沒能憑藉口碑逆襲,前者2天收入3.7億,後者2天收入2.2億,預測總票房都未過15億。
《熊出沒》系列穩穩的幸福,預測票房接近10億。如果《驚蟄無聲》後續被口碑影響,它甚至極有可能成爲今年春節檔的亞軍。
韓延二闖春節檔,但不出意外地復刻了前作《我們一起搖太陽》的窘境,2天僅收不到5千萬票房,預測票房僅1億出頭。
以下是我們對於春節檔六部電影的評論,內容均有劇透。
《飛馳人生3》:更成熟的韓寒
一個導演很難避免重複自己,尤其是在系列化商業電影裏,《阿凡達》系列導演卡梅隆都不能例外,何況韓寒。
如果看劇情,《飛馳人生》三部曲基本拍的是類似的故事,主人公遭遇低谷,遇到機會,陷入困境,再次自強,最後逆襲。
但這也是類型片的經典套路,用好了,就能滿足大多數觀衆的需求。
《飛馳人生》系列的核心是夢想和熱愛,它的反面是現實和妥協。這是具有普適性的,幾乎能和每個人共鳴,不管誰,都曾有過自己的熱愛,無論最終實現與否。
《飛馳人生》第一部講的是把全部奉獻給你所熱愛的一切,贏回尊嚴。第二部講的是如何面對不公,並超越自己。第三部講的是“不是所有的比賽都發生在會議室裏”,這也是對體育現狀的一種隱射。
主角不僅要面對資本,證明“你們這種人啊,只能在賽場上贏。”還要面對更先進的輔助駕駛系統,在這個AI時代,展現作爲傳統手藝人的存在價值。

無論在技術上,還是在思考的深度上,三部下來能看到韓寒變得更成熟。
《飛馳人生3》的俏皮段子、雞湯和煽情明顯在減少,韓寒更加專注在賽車戲上,變得更加純粹,後半段賽車戲量大管飽,雙賽道,各種路況,完全超越了前兩部。
因《四海》在春節檔喫過虧的韓寒給電影結局也不再搞什麼特別花樣,直接上大團圓,happy ending,讓主角拿到第一。
最有意思的是魏翔演的葉經理這個角色,一個懂得灰色規則,不那麼好,又不那麼壞的人。他可以是對手,也可以是朋友。或許,他能代表現在的韓寒對現實的態度。
《驚蟄無聲》:張藝謀正常發揮
《驚蟄無聲》的優缺點是一體的。它保持了張藝謀近年來的平均水準,故事簡單,節奏快,情節反轉反轉再反轉。
張藝謀很聰明的一點是,他在處理這種宏大題材時,通常會選擇非常微小的切入視角,《狙擊手》如此,《驚蟄無聲》亦如此。
這其實是一個“抓內鬼”的故事,戲眼在“內鬼”身上。電影開始沒多久,內鬼就已經明牌,導演不讓觀衆花時間猜測內鬼到底是誰,反而用大量特寫鏡頭展現“內鬼”的痛苦、掙扎、恐懼與悔恨,以及最後的自毀,所以《驚蟄無聲》更像是一部心理驚悚電影。好在朱一龍也撐起了這個角色,他的表演自然生動。

但它的缺點也恰恰在於去繁就簡。
由於故事十分簡單直接,所以很多劇情細節是缺失的。比如朱一龍和劉詩詩之間到底出現了什麼難以調和的夫妻矛盾,朱一龍和易烊千璽之間的兄弟情又是如何建立的,這些對主線劇情有着重要推動作用的細節,幾乎都被一筆帶過,停留在臺詞層面。
整個故事的出發點也被很多觀衆認爲過於牽強——一個衆星雲集的國安題材春節檔電影,講的是一個由男人出軌引發的連環案,給人一種世界500強企業商戰是小學生吵架的感覺。
或許對如今的職業導演張藝謀而言,深刻的人物、風格化的視聽、縝密的劇情已不再是首要追求,他更傾向於在簡化的敘事框架下,利用成熟的職業導演技巧,去維持一種剝離了深度、服務於情節的敘事效率。
《鏢人:風起大漠》:成功的漫改武俠,不太成功的羣像
《鏢人》最大的優點是它非常好地完成了一次“媒介轉譯”,尤其在打戲方面。
漫畫和電影是兩種完全不同的媒介,漫畫是靜態的、定格的,畫幅也非常自由。而《鏢人》在改編過程中,並沒有簡單還原、照搬漫畫——這是很多漫改電影水土不服的重要原因——而是通過電影的語言,對原漫畫極具張力的黑白畫面進行了影視化轉譯。
比如阿育婭在沙塵暴中復仇那場戲,原漫畫用了豎屏特寫,畫面核心是阿育婭憤怒的臉,這是漫畫可以輕鬆做到的表達。而在電影中,導演反而用了大全景,利用影像的空間感,通過後景中巨大的沙塵暴去外化阿育婭的憤怒。

《鏢人》中很多場精彩的動作戲都是電影原創,比如刀馬和豎那場以火爲背景的打戲,刀馬和諦聽在沙塵暴裏的那場打戲,包括開頭李連杰和張晉吳京的那場三人打戲,也加入了大量的電影原創設計。
從這個角度看,《鏢人》是一次非常成功的漫改。

但遺憾之處在於羣像戲中人物塑造的乏力。電影用126分鐘講完了動畫15集的內容,這種極限壓縮導致了敘事節奏的畸形,人物走馬觀花地出場,情節趕場式地推進,很多重要角色幾乎沒有深度塑造的空間。
原作中比較出彩的豎,戲份被刪了不少;在結尾處有重要作用的裴行儼,淪爲完成劇情任務的工具人。包括刀馬與諦聽之間的宿命糾葛,也只是通過幾句臺詞匆匆交代。
但不可否認的是,在傳統武俠電影式微的今天,如此大投資、高規格的武俠鉅製是一次可貴的、逆流而上的探索。
《星河入夢》:一切都似曾相識
作爲一部以“夢”爲主題的科幻片,《星河入夢》最大的問題在於,從主題內核到視覺呈現都不夠新。
有一定科幻電影閱片量的觀衆,大概率會在電影開始後沒多久就猜到問題出自AI系統。自1968年《2001太空漫遊》流行的科幻片老傳統技能,2026年《星河入夢》還在用。
包括對小反派葛洋的塑造,也十分刻板、缺乏新意,確實就像電影的自嘲——一有反社會人格的角色,就往“小丑”風格塑造。

電影中確實有一些不錯的橋段,比如男女主穿越進入霓虹燈牌,從三維“降維”成剪影式的二維紙片人;又如餐廳那段融入像素效果的慢動作打戲。
但這些橋段設計都似曾相識,觀衆在這些鏡頭中,總能捕捉到《盜夢空間》《紅辣椒》《黑客帝國》《王牌特工》《歪小子斯科特對抗全世界》,甚至大量漫威電影的名場面。
《星河入夢》的宣傳主打“年輕人”,但在這個信息爆炸、審美閾值不斷被拉高的時代,想主打年輕人市場,或許應該拿出更獨特、屬於這個時代的、能讓人眼前一亮的“新東西”。
《熊貓計劃2》:鬧劇式喜劇
《熊貓計劃》系列明顯是一個子供向的IP,所以很難用嚴格的統一的標準來對它進行評價。
在豆瓣,賣了超過3億的《熊貓計劃》只有5.5分。如果以此爲標準,《熊貓計劃之部落奇遇記》可能比這個分還要低。
《熊貓計劃之部落奇遇記》的價值在於在假期提供了一個親子閤家歡的選擇,有熊貓,有喜劇,有功夫,這幾個元素組合在一起,對家庭觀衆是有一定吸引力的。

有些小朋友確實看得很開心,身邊有個別五六歲的孩子笑不停。但對於大人來說,這部電影還是有些考驗耐力的。它可以說是一部不太講邏輯的鬧劇式喜劇,講了一個要勇敢表達愛,要團結的兒童睡前故事。
比第一部,《熊貓計劃之部落奇遇記》更加走向低幼化,打戲也變少了。優點是用部落生活來製造異域風情,氛圍也更加歡樂。
《熊出沒·年年有熊》:掘金中國神話
對《熊出沒·年年有熊》同樣得用子供電影的標準來評價,跟該系列作對比。
之前的幾部《熊出沒》都在走科幻路線,到《熊出沒·年年有熊》思路轉變,回到更傳統的中國故事,畫風也更有中國味。
《熊出沒·年年有熊》對年獸故事進行了大膽的新編,告訴孩子們,爲什麼會有年獸,我們過年的意義是什麼,可以說是春節檔特供片,很應景,很有年味兒。

但這部電影的問題是,依然沒做到像《哪吒2》那樣對全年齡段觀衆都友好。
而且它透出了重重的模仿痕跡。有些看過《哪吒2》的觀衆會感受到,年關城像陳塘關,年和煞對應了靈珠和魔丸,大反派像石磯娘娘,兩個配角一個像申公豹,一個像太乙真人,還有幾條龍。
中國古代神話故事是動畫電影的富礦,《哪吒2》的成功會加速電影公司對這座礦的開發,但無論做什麼題材,什麼故事,創新和突破都應該是第一位的。
《熊出沒》系列作爲一個非常成功的IP,應該發揮更大的作用。
小結
今年意料之中的春節檔,或許再次強調了檔期適配性的問題。
相比暑期檔、國慶檔,春節檔是一個更看重題材和類型的檔期,尤其是在同檔期影片質量差距較小時。
某種程度上,春節檔的贏家不一定是最有創造力的,但肯定是最懂檔期的。就像今年《飛馳人生3》成爲頭號贏家,或許勝在它知道觀衆在這個時間節點想要什麼。




