在CJ 2025上,Capcom帶來了科幻動作冒險遊戲《虛實萬象》的中文實機演示,該作將於2026年發售,登陸PC/Xbox Series X|S/PS5,支持中文。
《虛實萬象》是以近未來的月球表面世界爲舞臺的科幻動作冒險遊戲。身爲故事核心的是身穿太空裝的男子・休與機器人・黛安娜。他們是在月球表面的研究設施內相遇,並企圖從敵對的人工智慧(AI)所掌控的設施中平安逃脫並活着返回地球。

本作品是針對PS5、Xbox Series X|S,以及PC等現行平臺來進行開發。有效地活用即時光線追蹤功能,不僅是敵方的機器人,就連基地內部的牆壁跟地板都閃閃發光,出色地塑造出周遭的環境。在這個以最大限度活用現行平臺性能,透過即時演算繪製來精心重現月球低重力環境下的物體運動、陰影表現、投影特效等效果的世界裏,也散發出一種類似《死亡空間》的硬派科幻氛圍。不過本作品並非是一款恐怖遊戲,而是一款「重視故事的冒險遊戲」,重點爲講述休和黛安娜之間的羈絆和戲劇性故事。
休以身上的手槍應戰,但子彈卻被機械人的裝甲所反彈,毫無任何效果。就在陷入絕境的時候,黛安娜卻提出了「也許我能幫得上忙」的建議,並騎在了休的背上,開始駭入機械人的行動。


本作品的最大特色「駭入系統」就此登場。在黛安娜開始駭入後,便在敵人的身旁出現了四方形區域的解鎖畫面。透過操作遊標,讓遊標抵達至綠色方格後駭入就算成功,便能夠解除敵人的裝甲。


在操作上很直覺。PS5控制器的[△]按鈕爲上、[×]按鈕爲下、[□]按鈕爲左、[○]爲右,分別對應不同的方向。由於按鈕的配置直接對應該方向,因此只要是平常有在玩遊戲的人,應該都能輕鬆地上手。
解鎖畫面上也存在着藍色的方格,在途中路經該格並抵達綠色方格後,便能延長解除裝甲的時間,並增加給予的傷害。不過重要的是,即使在駭入過程中敵人也是會毫不留情地發動攻擊的。
由於一開始登場的機械人只會發動近距離攻擊,只要能邊保持距離邊冷靜地駭入就能夠輕鬆地應付。不過當會發動遠距離攻擊的敵人出現後,狀況就完全不同了。太專注於駭入會受到敵人的攻擊,要是一昧地着眼於迴避上,則無法推動駭入的進度。

這種困境正是本作品戰鬥的樂趣所在。若自身仍有餘裕,可藉由通過藍色方格造成大量傷害,但如果陷入危機,則直接衝向綠色方格 ── 這是一種需瞬間做出判斷,充滿緊張感的戰鬥系統。
試玩版本的舞臺是在神祕基地的內部,第一個任務是「逃離此地」。隨着不斷地擊倒敵人,最終會來到被上了多道鎖阻擋去路的屏障前。
駭入不光在戰鬥上,在探索上也是很重要的要素之一。把在奇幻型遊戲中尋找鑰匙的場面,想成在本作品內全都被替換爲駭入的概念會較好理解。因此玩家需探索設施,並找出相對應門鎖的裝置進行駭入。
駭入設施時也會出現帶有時間限制的解鎖場面。必須在時間內正確輸入螢幕上所顯示的 [△、□、○、×],出錯或超過時間將造成傷害。有着與戰鬥中駭入不同的緊張感,讓玩家不會感到無聊。

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另外,隨着遊戲的進行,玩家能夠取得被稱爲「節點」的道具。爲採用了只要持有該道具,就會在駭入敵人時出現黃色方格,通過該格就能進一步提升駭入效果的設計。武器也能透過方向按鈕進行切換,並根據情況來選擇戰術選項。
本作品的最大特色,便是能同時操作兩個具有不同能力的角色「雙主角系統」。

休是個身強體壯的太空人,負責運用槍械進行射擊或是需要力量的近身戰鬥,黛安娜則是身爲具備高水準 AI 的機器人,能夠對敵人或機械裝置發揮其駭入能力。這種「休以前鋒的身分戰鬥,而黛安娜則透過駭入的方式給予支援」的基本遊玩風格,替本作品增添了戰略性。
當近距離與遠距離型的敵人同時來襲的場面下,玩家需即時判斷先對付哪一個敵人。由於行動本身的速度並不快,若能夠冷靜應對,就能夠順利突破危機,不過要是太過於集中於駭入解鎖,便會產生焦慮。

