把玩家整自卑的“新手引導”,多少人連三分鐘都堅持不了

由 街機時代 發佈於 遊戲

'26-02-02

不知道大家是否還記得早年的DOS遊戲呢!遊戲的玩法創新方面姑且不論,要是在三分鐘之內沒有讓你陷進去,那這款遊戲就是失敗的!

早年遊戲對任何玩家來說都是比較友善的,大多數的遊戲都是先讓玩家先體驗操作和玩法,嚐到甜頭之後再開始進入劇情和教程。這樣的話,玩家就不需要着急忙慌的想看看遊戲到底怎麼玩了,可以靜下心來仔細查看教程引導和劇情。

再看看如今的遊戲特別是手遊,只要你打開了,沒有三四十分鐘不要想退出遊戲。滿滿的都是算計啊!這麼長的引導教程,你還無法跳過去(有的明明是可以跳過去,但又怕錯過重要情報),期間是無法存檔的。除非你被勸退了要不然就必須堅持將新手引導流程全都走完。

這樣的操作或許是爲了防止玩家開小號,但同時也大大增加了新手玩家的負擔!三十分鐘內絕對不可能將所有的設定全都掌握了,最後還得靠玩家們自己摸索纔行。剛開始的很多引導其實都是無用功,人家遊戲都還沒體驗,就聽你長篇大論的,這不是瞎耽誤功夫嗎?

有意思的是,正常情況下很多手遊的新手引導都會有選項:我是新手、我玩過此類遊戲、我是大神。

但有的遊戲就是不給你選擇的機會,管你是不是新,只要是新的號,必須從頭到尾給我走一遍流程,根本沒把玩家當人整啊!

不僅僅是手遊,其他很多大型單機遊戲也都是如此。剛開始新手引導需要花很多時間,而且每操作一個地方就有提示,每操作一個地方又有提示,讓人不勝其煩。你讓我先進遊戲喫點虧,然後再看教程是不是就更好理解了呢?

但,如果真的沒有引導或者引導少的話,那就更麻煩了!

看看那些沙盒遊戲,像是泰拉瑞亞、饑荒、我的世界、缺氧、星露穀物語、創世小玩家2......這些遊戲引導就比較少。你能輕鬆入門嗎?

這些都是市面上可以一挑十的遊戲!很多玩家都因爲這些遊戲的名氣太大而選擇購買的,但買下來之後才發現根本無法入門。這是爲什麼呢?就是新手引導沒有,或者說太少了。

遊戲的自由度太高了,很多地方都需要玩家們自由去發掘。

也正是如此,其中大部分的遊戲要是沒有大佬帶,或者不看攻略和視頻的話,絕對不可能在短時間內入門的。《饑荒》的引導是沙盒三巨頭裏最弱的,這一點我想大家都承認吧!當年都喫了不少苦才堅持下來的啊!

“哦,夥計!你看起來不太好,你最好在天黑之前找點喫的。”

而《泰拉瑞亞》我花了三天時間去研究,硬是沒弄明白,看了視頻之後終於搞清楚了。現在玩了快一百個小時了,算是徹底淪陷了吧!

當然了,類似《星露穀物語》這種,早年但凡玩過《牧場物語》的小夥伴應該都可以輕鬆上手的!

如今的遊戲,內容都是比較豐富的,要是沒有正確的引導機制的話,玩家幾乎都是無法上手的。但引導要做的不被討厭的話,那就需要考驗遊戲商的技術了。

那麼,有哪些名氣比較高,偏偏引導做得差的遊戲呢?

這裏必須重點提到《怪物獵人:崛起》,《怪物獵人》是CAPCOM旗下的非常重要的一個IP,已經發行了多部作品,幾乎每一部作品都曾引起過轟動。上手的玩家,玩幾百個小時都玩不夠,沒有上手的玩家基本上都是分分鐘被勸退。

這遊戲的引導真的很有問題啊!進入遊戲之後,雖然遊戲處處都是引導,但總感覺沒講到重點。甚至可以這麼理解,通過新手引導獲取的資料和設定都是微不足道的。

開局給你把太刀讓你去砍,用起來極其不順手,硬直又長,老是砍不準,還自動收刀,常常被怪物打斷出招,剛剛站起來又被撞到了,移動速度更是慢得要命。真的是折磨人啊!

但想想這又是CAPCOM的遊戲,質量絕對沒問題,肯定是自己沒找到方法。於是繼續堅持,繼續被折磨。(CAPCOM的《鬼泣5》引導也是做得一言難盡啊!)

沒錯,新手引導很單薄,玩家們真正需要掌握的知識點都沒有提到,最後不得不去網上求助或者查看攻略。偏偏這遊戲的攻略又不好找。

即使找到了視頻教學,看到別人能使用的技能自己不會用,看到別人能飛上去的地方自己飛不上去,瞬間就感覺壓力倍增,很多人在購買遊戲之後不得不暫時封存起來。

但其實真正能夠讓玩家入門的關鍵點在“獵人筆記”

玩家不需要找其他內容,就看看各種武器的使用方法就可以了,這纔是關鍵中的關鍵啊!新手不看攻略只會一直平A,甚至很多人打完主線才知道還能攢能量條放特殊技。要是不看太刀的攻略,估計你甚至不知道見切和登龍氣刃斬,能輕鬆砍到上位慘爪龍吧!

只要知道如何打架,那就算是解決了當務之急,此時纔有資格慢慢品嚐遊戲啊!沒事去修煉場將好研究一下武器,看看自己到底適合使用什麼武器,這纔是重中之重啊!

但新手引導對這“獵人筆記”完全是隻字未提,玩家們又絕對不會想到內核都在藏在設定中。

這裏順便吐槽一句:P社的遊戲,以及宮崎英高的魂系列遊戲,基本上也是引導差得要命,總感覺講不到重點。

《密教模擬器》玩了很久了,也找了很久攻略了一直都沒有入門,重複在打工和死亡之間,這就是我的遊戲體驗。偏偏遊戲的人氣很高,我甚至都開始懷疑自己的智商是不是不大適合玩這遊戲了。

《方舟:生存進化》人物巨脆,東西又太多,完全不知道什麼東西有什麼用,甚至恐龍不知道怎麼馴服,甚至都不知道能否馴服。多少人玩了幾個小時都還沒入門。

《無人深空》我承認真的很好玩,但教程又臭又長容易勸退新手,且新人的任務所需東西不看攻略視頻,根本找不到在哪!其中的內容太多了,一下子想要全部塞進腦海裏太困難了,新手玩家剛接觸完全摸不着頭腦,好幾個新任務都莫名觸發不了,任務欄也不更新提示出了新任務。

《星空》《starfield》偌大的城市連一個地圖都沒有,我一度在亞特蘭蒂斯找商店找了2小時!中途還要忍受頻繁的黑屏唯一任務引導是一個小藍點,按F掃描纔會顯示路徑但是他不告訴你,讓你自己發掘。

導航這些的提示都有,但爲啥不要到二週目纔會出現教程?

覺得自己很幽默是吧!

《異度之刃2》記得最初玩的是,要去日出之巖屋找木頭造船,我跟着地圖和紅標找了兩個多小時都沒找到那地在哪,估計很多人都在這裏卡關了吧!

最最離譜的是什麼,這玩意兒都玩到大結局,居然都還在做操作教學引導呢!整個一週目七八十小時都是新手教程關卡,然後地圖不分垂直面的,迷路是正常操作。

說實話以前覺得《輻射3》就夠陰間了,沒想到《異度之刃》的陰間程度更甚。本來以爲3代會好一點,結果3代直接矯正過度,搞成手遊式教學了。

另外,對於大部分玩家來說引導不好的遊戲還有:

《殭屍毀滅工程》《羣星》《歐陸風雲4》《地球OL》《正義之怒》《戰爭藝術》《最終幻想14》《雨世界》《太吾繪卷》《命運2》《神界原罪2》

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