《巫師4》將學習《天國:拯救2》追求更強烈的真實感!

由 遊俠網 發佈於 遊戲

'26-02-03

  CD Projekt RED聯合CEO Adam Badowski表示,《天國:拯救2》是《巫師4》追求更強烈的真實感的核心靈感來源。他特別提到該作的模擬式玩法、營造的真實感與氛圍,以及玩家與世界互動、改變世界的衆多選擇,這些正是《巫師4》的發展方向。

  值得關注的是,《天國:拯救2》首席玩法設計師Karel Kolmann已於去年11月加入CDPR。他曾在戰馬工作室任職超8年,歷任遊戲編劇、高級設計師及首席玩法設計師,主導開發了多個任務與功能,設計編寫了硬核模式腳本,包括11個任務(含全部對話與過場動畫)、兩個任務腳本及犯罪系統——該系統定義了開放世界中NPC對玩家行爲的反應機制。此外,他還負責NPC潛行/感知系統設計、大規模戰鬥場景平衡等工作,目前擔任CDPR高級任務設計師。

  另據披露,三度獲得艾美獎的作曲家兼音效設計師羅素·布勞爾已加入CDPR擔任音頻總監,並正在參與《巫師4》的製作。

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