《失落星船:馬拉松》試玩報告:整裝待發

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'26-02-09

“歡迎來到天倉五Ⅳ。”

時隔大半年,我再次見到了《失落星船:馬拉松》。

我在前幾日有幸前往線下,參加了《失落星船:馬拉松》的上海媒體試玩會,並體驗到了遊戲的最新測試版本。

相比去年的Alpha測試,《失落星船:馬拉松》的光照渲染、模型、UI等方面都有了顯著提升,遊戲整體完成度已經達到了成品的標準。

倒不如說,《失落星船:馬拉松》在過去就已經構建出了一套相當紮實的玩法,相當於蓋好了一座地基堅實的“毛坯房”,它的架構本身很牢靠,並沒有太多需要調整改動的地方——而這次測試,“毛坯房”完成了“精裝修”,達到可以交付的狀態了。

所以,在這次的試玩報告裏,我會更加着重介紹在這次測試中新增的內容。但在此之前,還是先給尚不瞭解《失落星船:馬拉松》的讀者,概括一下該遊戲在生存撤離玩法,或者說“搜打撤”遊戲中的不同之處。

Bungie工作室的作品,在GunPlay這一塊,一直沒的說,《失落星船:馬拉松》也是如此。有優點就要揚長,於是遊戲自然就把重心放在了“突突突”上。爲了讓玩家可以專注在射擊體驗上,《失落星船:馬拉松》對“搜”和“撤”、局內外成長、經濟循環等部分,都進行了大幅簡化。

比如,裝備在性能和價值上的差距被大幅縮小,打架成本大幅降低,對戰環境變得更加“公平”——子彈不分穿透等級,完全可以用白菜價批發,高等級護甲也不會有六套一般的統治力。開槍時,你不用心疼打出去的子彈,也不用擔心自己只能給敵人刮痧,槍法優勢可以有效彌補裝備差距帶來的劣勢。

除了裝備系統,經濟系統、揹包管理、局外成長等方面,也進行了不同程度的簡化。這麼做的目的很簡單——爲玩家打架鋪平道路,讓玩家射得起、射得爽、射得更沒負擔。

本次測試中,這套以射擊體驗爲重心的玩法並未有太多改動,改動主要還是集中在畫質升級,以及環境交互上。

畫質升級這方面不必我多說,大家直接去看最新的實機演示,遠比在這裏聽我絮絮叨叨一大堆,要來得直觀得多。如今,遊戲畫面看起來相當對味了,更加貼近預告片中的質感,天倉五Ⅳ殖民地變得更加栩栩如生。

當然,讓天倉五Ⅳ殖民地煥發生機的,不僅僅是畫面的提升,還包括更豐富的環境交互,以及玩家與AI敵人之間更加多元的互動。

《失落星船:馬拉松》在敘事上,一直想要帶給玩家身臨其境的沉浸感,你的行爲都會得到回應,環境交互便是手段之一。在Alpha測試中,地圖環境裏就已經有不少融入玩法中的可交互元素。比如,建築物上會有鳥類停留,它們被玩家驚擾後,便會大叫並飛走,給附近敵人暴露“這裏有人”的信息。

在本次測試中,環境交互元素進一步增加——有毒植物在玩家靠近後會爆開,被濺射到的人會獲得中毒Debuff;玩家處於雨中和水中時,角色的散熱速度(也就是耐力回覆速度)會加快;敵方建築物內除了原本的人形巡邏敵人,如今還增加了炮塔、感應絆雷等防禦設備,玩家需要更加小心地規劃行動路線,稍有不慎就可能被防不勝防的絆雷炸得灰頭土臉。

或許是由於敵方防禦設備的加入,本次測試的人形敵人數量下降不少,空投兩船兵下來的頻率也變低了,PVE的對抗強度有所降低。話雖如此,但依舊不能掉以輕心,玩家一旦被多個精英怪近身,還是很容易被肘翻的。

另外,還有一個可以召喚敵人的陷阱設計得相當有意思,當玩家走到它附近時,它便會彈射到半空中,開始“折躍”人形AI敵人。但“折躍”需要一定時間,如果你能在敵人完成折躍前躲起來,並贏下這場“貓鼠遊戲”,就可以繼續相安無事。

有“罰”自然有“獎”——撿起某個屍體旁掉落的數據座標,玩家便可獲悉對應儲藏箱在地圖上的位置,前去該位置,就能美美搜刮一頓。相比過去召喚空投等事件,拿數據座標開箱的行爲更加隱蔽,玩家無需擔心因爲開啓空投而引來大量敵人圍攻,可以更加安全地獲取資源。

新增這些環境交互元素後,不僅遊戲的玩法和策略性因此變得更加豐富,天倉五Ⅳ殖民地也一起變得更加鮮活。

不同玩家在面對鮮活的天倉五Ⅳ殖民地時,採取的策略也會截然不同:正面強攻、暗處潛行、伺機而動……這個時候,具有不同性能的“疾行者外殼”,也就是玩家在局內操控的角色,便成了玩家們執行策略的強大助力。

這裏先提一嘴遊戲的本地化,“刺客”“毀滅者”這些譯名雖然沒有原來的韻味,但也簡單直白,讓人一下就知道這個角色是什麼定位。

Alpha測試中已有的疾行者外殼就略過,講講本次新增的三個外殼,“救援”“盜賊”和“魯克”。但說實話,也不用過多展開講。

就和剛纔說的一樣,你光是看名字,就知道前兩個外殼是幹什麼的了——“救援”就是奶媽定位唄,可能有個治療無人機,還能迅速拉起倒地的隊友;“盜賊”肯定機動性高,擅長崩撒賣溜,還擁有與搜東西相關的技能。

事實也確實如此。

那“魯克”呢?“魯克”是幹嘛的?

撿垃圾次的。

它相當於《逃離塔克夫》裏的Scav,玩家選擇“魯克”進行遊戲時,會拿上一套隨機裝備,然後單人加入已經開始的對局。雖然免費入局的效果,其他外殼通過白嫖的窮鬼套也能達到,但“魯克”的優勢在於,它的兩個技能也是專門爲撿垃圾而生的——一個能讓AI敵人短時間將自己視作友軍,另一個則可以恢復自身狀態。所以,在面對AI敵人時,“魯克”完全可以大搖大擺地走過去,進入被它們防守的建築物,搜刮高價值的物品。

至於如何從玩家面前全身而退,可能就得看你懂不懂語言的藝術了。本次測試新增了公開麥,你完全可以裝可憐,向身邊滿編隊表示自己已破產,只想跟在後面混口飯。

玩家之間的交互,也因爲公開麥多了更多的可能性。這其實又回到我們很熟悉的母題:人與人之間的信任與背叛,心理和人性之間的博弈。

而與人鬥,最是其樂無窮。

總體來說,在這次試玩中,《失落星船:馬拉松》展現出了更加成熟和完善的面貌。它保留了Alpha測試以射擊體驗爲重心的玩法,再將豐富的環境交互、風格迥異的戰術外殼,以及捉摸不定的人心一同投入天倉五Ⅳ殖民地。

現在,《失落星船:馬拉松》已經整裝待發,至於遊戲正式上線之後的表現,就讓我們拭目以待。

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