遊戲廳時期出現的大部分格鬥遊戲都是有圈子的,即使再冷門的遊戲也都是有人追捧的。
當然了,所謂的冷門遊戲,並非是遊戲質量不好,而是街機廳上架率不是很高,很多玩家在當地遊戲廳都沒有機會玩到,以至於多年後看到別人玩也感到比較遺憾。

早年的《侍魂1》《雙截龍》《天外魔鏡真傳》《火熱火熱7》《星際格鬥》《爆裂人》《銀河快打》《風雲默示錄》《獸化格鬥》《鬥士的歷史》《超人學院鋼帝王》《形意拳》《羅媚鬥》《豪血寺一族》......但凡出現過的遊戲廳都是比較火爆的,但真正能夠接觸到並且練出來的人卻屈指可數。

在不少人眼中,《天外魔鏡真傳》《傲劍狂刀》《豪血寺一族》《少年街霸》《街頭霸王EX》和《雙截龍格鬥版》都是在同一檔位的,上架率或許不是最高,但絕對是遊戲廳最火的遊戲。
95年發行的《雙截龍》可以說是火得一塌糊塗,和《真侍魂》《拳皇95》是同一個時期的產物。不過對於這款遊戲,不同玩家的感受也是完全不同的,沒有上手的玩家會認爲手感很飄,上手的玩家卻覺得遊戲的打擊感做得很棒。

《雙截龍格鬥版》血槽和必殺槽合一的設計,確實很獨特,血越少越容易攢氣,不知道這麼有特色的設計爲啥其它格鬥遊戲沒一個參照的呢!或許是拉不下臉吧!
要是市面上出現另一個同類設計,明眼人一眼就看得出來你是抄襲者。

不過在遊戲廳中,還真沒見過有人可以做到一套連死。畢竟那時候大家水平都不高,而且消息閉塞,估計也就只知道成福那個最簡單的無限連。
如今我們經常刷視頻就能看到,幾乎每個角色都被開發出了一套死的連招,這才知道自己白玩了啊!沒錯,遊戲廳時期的大神技術,放到如今的話,估計都不算入門。

那麼,遊戲中的哪些角色最厲害呢?
如果是無限制玩法,瑪麗安第一、成福第二、小龍第三,我想大家應該沒什麼意見吧!
成福,當年被玩家們稱之爲酒鬼,他有那麼一個“架招”的技能,可以破解幾乎所有的招式。

“架招”在很多格鬥遊戲中都是出現過的,必須在對手攻擊前那麼一瞬間做好架刀的準備,一旦觸發的話就能帶來巨大的回報。
《鬼武者》中可以通過架刀打出一閃、《真侍魂》柳生十兵衛的心眼刀可以打出超高傷害、《餓狼傳說》吉斯更是這方面的高手、《拳皇》坂崎拓馬和香橙炸彈都架得住、《火之神血風譚》成功招架之後就是一套連段......

而在《雙截龍格鬥版》中,只要成功觸發了成福的架招,那就可以將任何技能都給破解並反擊。
傷害未必有多高,但卻能將別人的資源給消耗了。
之前我們測試過,幾乎所有招式都能通過架招破解,即使是卜洛夫最引以爲豪的必殺技也能破解。但奇怪的是,這麼好用的招式爲啥遊戲廳時期卻沒有人使用,或者很少有人使用呢?

就是因爲釋放的時機太關鍵了,架招的時間只有那麼一瞬間,要是這期間對手沒有攻擊的話,那就會露出少量的破綻。而且指令相對比較繁瑣:←↓↙+任意鍵,這可是反升龍啊!
不是資深玩家,很難搓出來的。越是賣弄這招越容易死,時機跟碰巧差不多。

遊戲廳哪些人會使用呢?一般都是在大局已定的情況下才會冒險使用。
也有一些人在實力懸殊比較大的時候用來調戲別人。但也有可能你在這邊搓招時,別人亂拳打死你這老師傅。

如今我們在對戰平臺上面,《雙截龍格鬥版》雖然人氣不如《拳皇》《街霸》那些主流遊戲,但我們依然可以看到很多高手在玩,而且各種套路和目押讓人眼花繚亂,觀賞性也是比較高的。只是實戰中幾乎看不到有人敢使用成福的架招,太冒險了。
稍微有點遺憾的是,任何老舊的格鬥遊戲都不會有新人加入了,年輕一代的玩家根本看不上這些遊戲了,只有經歷過那個年代的人才會將這些遊戲當成寶啊!

沒錯,這些都是屬於街機時代的美好回憶。
如今,我們回味這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。
當年的街機玩家早已過了不惑之年,玩遊戲的時間也越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。

遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
其實我們還是非常幸運,當年可以接觸到這麼多精彩的街機遊戲,足夠用餘生來回味。
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