《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》將與前作走上不同的方向

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'25-06-21

據《鍊金工房》系列製作人細井順三透露,《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》將回歸這一長線JRPG系列的本源,採用回合制戰鬥和更“復古”的設計思路。

細井順三在接受採訪時表示,系列最新作《優米雅的鍊金工房》曾嘗試“主動融入動作化戰鬥元素與開放世界系統,這些都是當下主機RPG領域的流行趨勢”,以此拓展系列的吸引力。

儘管《優米雅的鍊金工房》成爲系列史上銷量最快的作品,且獲得媒體普遍好評,但《鍊金工房》核心玩家羣體對其評價褒貶不一——主要原因在於該作大幅偏離了JRPG傳統框架與系列固有風格。作爲回應,開發商Gust顯然希望在新作中爲老玩家帶來更熟悉的體驗。

“我們一直以來都在製作回合制RPG,也注意到許多粉絲恰恰期待這種玩法,”細井順三說,“因此我們希望打造一款與《優米雅的鍊金工房》方向完全不同的主機遊戲,延續‘復古工作室’的體驗——這就是《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》新作的誕生契機。”

他補充道,這款新《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》“繼承了2022年發售的系列第23作《蘇菲的鍊金工房2》的創作方向與精神內核”。

除了全程回合制戰鬥,《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》還通過以下設計迴歸經典:六人隊伍分爲前排與後排、每位鍊金術士專屬的道具與裝備槽、技能樹系統以及隨機生成的地牢。

復古《鍊金工房》系列中的城鎮商店管理系統也將回歸——該系統會直接影響劇情發展,隨着商店模擬經營的進度解鎖區域與角色。

《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》將於9月26日登陸PC(Steam)、PS5和Switch平臺。

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