在貝塞斯達遊戲推出《上古卷軸4:湮滅重製版》後,《Skyblivion》和《天風》(Skywind)等項目的創作者們正緊鑼密鼓地推進各自作品的開發——這些玩家自制項目甚至可能與貝塞斯達的RPG正作一較高下。

《上古卷軸:復興計劃》負責人Rebelzize在接受採訪時,解釋了爲何《Skyblivion》可能會修正《湮滅》中一些最廣爲人知的問題,甚至包括重製版中仍存在的瑕疵。“我想現在很多玩《湮滅》的玩家,有時會感到沮喪,”《Skyblivion》的負責人開篇說道,接着描述“老遊戲的設計已經跟不上時代了”。
Rebelzize繼續解釋道,貝塞斯達的重製版中仍保留了一些這類問題,但《Skyblivion》沒有——這正是玩家創作項目的優勢。“貝塞斯達的重製版裏還有些老毛病,因爲他們沒有完全重做遊戲,這和《Skyblivion》有本質區別,對我們來說是好事。”這就是爲什麼儘管官方重製版剛推出不久,《Skyblivion》仍有存在的空間。
“我們的優勢在於幾乎重新設計了遊戲的方方面面,”Rebelzize舉例說,《天際》允許玩家到達Boss房間後返回起點,而在2006年的原版《湮滅》和新重製版中,“大多數時候探索終點一無所有”——沒有Boss戰,也沒有戰利品讓冒險變得值得。
在貝塞斯達的遊戲裏,“完成這種毫無回報的探索後,你必須一路原路返回”,但《Skyblivion》不會這樣。Rebelzize一直“努力強調”一個理念:確保“我們讓地下城變得有趣。如果一個地下城的唯一作用只是分散玩家注意力,那它的終點就不能只是一個熊穴——你知道,裏面只有一隻大黑熊。”
《Skyblivion》的地下城之外也有更多可探索內容——畢竟在很多情況下,《湮滅》給人的感覺像“步行模擬器”。正如Rebelzize所說,儘管“從遠處看很美,有鬱鬱蔥蔥的森林,但走進森林後,A城和B城之間往往空無一物”。而玩家團隊添加新細節的能力,“正是真正重製版的力量所在”。
Rebelzize總結道:“這也是我希望我們能在網絡文化和《上古卷軸》玩家圈中保持影響力和持久力的原因。”顯然,《上古卷軸:復興計劃》的創作者們並不擔心他們的作品與貝塞斯達的重製版競爭。畢竟Rebelzize此前曾說過“兩個項目可以共存”,“玩家纔是真正的贏家”。
他還承認,官方重製版“不會改變《Skyblivion》的任何計劃”,團隊早已規劃好了“bug修復和DLC內容”。