第三人稱生存恐怖遊戲《時間旅者:重生曙光》將於2025年秋季發售。登陸PC和主機平臺。近日遊戲總監Jacek Zieba和首席戰鬥設計師Shamil Yanbukhtin透露遊戲新情報,介紹了戰鬥系統。

開發者表示他們非常重視戰術戰鬥體驗,玩家必須時刻保持警惕和謹慎,因爲遊戲中的敵人“孤兒(Orphans)”被殺死後,其屍體會成爲其他怪物的養料,“融合”後會變得更強大。玩家在遭遇怪物時,必須飛速思考並謹慎做出決策。
怪物“孤兒”有多種類型,比如“奔跑者(Runner)”會高速衝向玩家,試圖迅速擊殺你。“遊擊者(Ranger)”會從遠處對玩家發起攻擊。“重擊者(Bruiser)”皮糙肉厚,玩家需消耗大量資源才能將其擊倒。而憑藉融合機制,奔跑者若與其他敵人融合,會變成更難對付的“重型變異體”,戰鬥難度也隨之提升。

Shamil介紹稱,由於《時間旅者:重生曙光》專注於打造戰術和決策方法,因此遊戲中每一場遭遇戰都是精心安排的。在某些情況下,玩家可以利用環境來獲得優勢,比如射擊罐子或引誘敵人進入你的位置,或者你可以直接近戰並與敵人正面交鋒。
Jacek表示《時間旅者:重生曙光》提供了豐富的探索空間。有些玩家可能更傾向於進攻,而有些玩家則可能傾向於防守,這取決於裝備、玩家戰鬥風格,以及擁有的資源數量。

《時間旅者:重生曙光》擁有不同類型的武器、工具和技能,因此玩家必須自行摸索最適合自己的遊戲風格和武器。資源管理也是遊戲的關鍵,進攻型玩家需要製作更多彈藥,而防禦型玩家則需要合成更多醫療包。此外遊戲中還包含升級加點系統,玩家可以自由升級武器、戰服和工具等。