在今早的Capcom Spotlight直播節目上,官方通過新一期視頻介紹了《生化危機9》的設計理念,角色和進化。根據導演,《生化危機9》的設計理念是上癮式恐懼,而在主角選定上,原本考慮里昂,但因爲里昂以往的英勇人設,和本作的驚嚇恐怖風格不契合,便選擇了全新類型主角——一個脆弱的女主角格蕾絲。
而至於進化方面,Capcom表示《生化危機9》的進化體現在以下幾個方面:
演出更真實自然
比如主角格蕾絲被吊起來時,其臉部會充血泛紅,而在角色頭髮表現上,爲了打造真實的效果,官方特意邀請了專家制作了假髮,進行模擬計算,然後實裝到CG中。



可自由切換第一人稱視角和第三人稱視角
第一人稱視角遊玩,更能身臨其境,緊張和恐懼感爆棚

第三人稱視角,也就是越肩視角,在遊玩時能清楚地觀察角色的各種動作。如果你喜歡動作遊戲,推薦你使用第三人稱視角遊玩。

舞臺設定——浣熊市
《生化危機9》設定在“滅菌作戰”30年之後的浣熊市


本作將徹底呈現當年浣熊市事件中各個角色的成長曆程


《生化危機9》的許多角色和浣熊市事件息息相關,又或者是被捲了進來,有些人的人生軌跡被大幅改變,甚至因此喪命。本作中將有不少這樣的角色登場。正如《安魂曲》的含義,本作是獻給這些角色的“安魂曲”。

《生化危機》系列將於2026年3月迎來30週年,官方希望《生化危機9》能成爲不負30週年紀念作之名的遊戲。

最後官方鋪設了更多懸念:將陸續公開


