遊戲補丁時代更焦慮?《GTA》元老談現代遊戲開發模式

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'25-07-02

如今的遊戲發佈模式與過去大相徑庭,首日補丁修復漏洞已成爲行業常態。但一位《GTA》元老開發者坦言,這種模式"似乎比PS2時代壓力更大"——在那個無法通過補丁修復問題的年代,遊戲必須做到出廠即完美。

Obbe Vermeij曾擔任Rockstar Games技術總監,參與開發過《GTA3》《GTA4》《罪惡都市》和《聖安地列斯》等經典作品,於2009年離職。當有粉絲在推特提問"PS2時代無法修補重大漏洞,開發遊戲是否壓力更大"時,這位資深開發者給出了否定答案:"在我看來現在的模式反而壓力更大。"

他進一步解釋道:"臨近發售日卻不確定能否通過首日補丁解決所有問題,這種狀態簡直令人窒息。說到底,關鍵是要爲漏洞修復預留充足時間。"這一獨特視角揭示了本質差異:過去是完成最終版本後徹底解脫,現在則是直到發售最後一刻(甚至發售後)都要持續應對各種問題。

隨着《GTA6》延期至明年5月26日發售,玩家們都希望這部作品能避免首發災難。Rockstar此前就延期致歉,但強調"我們需要額外時間確保遊戲品質達到應有的水準"。

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