《消逝的光芒:困獸》確定採用線性敘事:謹防無意義分支

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'25-07-28

即將於9月發售的動作遊戲《消逝的光芒:困獸》將不再採用前作《消逝的光芒2》中大規模分支選擇的敘事結構。系列總監Tymon Smektała在近日接受外媒GamesRadar+採訪時表示,遊戲將採用線性劇情發展,以便開發團隊更好地掌控整個系列的故事走向。

Smektała指出,當一個系列作品允許玩家做出劇情選擇時,開發方在續作中強行確立“正史”會使玩家的決定失去意義。他表示:“如果你告訴玩家‘這是一個擁有分支劇情的遊戲’,你就必須接受每個玩家都有自己不同的‘正史’。如果之後又強行決定哪一個結局纔是官方認可的,就等於否定了一部分玩家的選擇。”

他以《戰爭機器5》爲例指出,這種“單一正史”策略可能會削弱玩家參與感。“我們希望從現在開始,更加統一敘事方向,對未來每一部《消逝的光芒》作品的發展有更明確的掌控。”

Smektała還透露,開發團隊對系列未來已有較多計劃,因此需要在劇情設計上保持一致性。

《消逝的光芒:困獸》原定於8月推出,現已延期至9月,官方稱此次延期將用於進一步打磨遊戲品質。該作由Techland開發,預計將登陸多平臺,並作爲系列的下一階段開啓新篇章。

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