任天堂成最後堡壘!多數玩家拒絕爲獨佔遊戲更換主機

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'25-07-28

Circana(北美遊戲市場調研機構)分析師馬特·皮斯卡特拉在最新行業播客中拋出重磅觀點:遊戲主機獨佔策略對玩家遷移的驅動力正在歸零。在《遊戲商業秀》節目中,他援引《極限競速:地平線5》登陸PS5與《劍星》登陸PC的成功案例,揭示了跨平臺發行已成爲行業新常態。

“過去12個月的數據顯示,每月都有''過氣''遊戲因登陸新平臺突然翻紅,”皮斯卡特拉指出。以《極限競速:地平線5》爲例,其全平臺發行策略取得空前成功。“當代玩家選擇硬件時,更看重社交圈層與生態系統,而非獨佔內容——那個靠獨佔遊戲拉用戶的時代早已終結。”

分析師特別強調用戶忠誠度固化現象:“玩家已深度綁定現有平臺,唯有讓內容主動觸達用戶才能制勝。目前所有廠商都在這麼做——除了任天堂。”儘管他認爲任天堂同樣能從中獲益,但這家京都巨頭顯然更堅持其特立獨行的商業模式。

面對美國市場“前十名服務型遊戲吞噬50%玩家時長”的殘酷現狀,皮斯卡特拉斷言:“在現有環境下,讓遊戲滲透至玩家所在的所有平臺,纔是唯一的生存之道。”他預測《極限競速》新作若採用全平臺同步首發策略,將延續當前強勢表現。“多商店、多生態覆蓋——這就是未來遊戲的決勝方程式。”

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