《四海兄弟:故鄉》轉投虛幻5背後考量:專注打磨遊戲

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'25-07-29

開發商Hangar 13在新作《四海兄弟:故鄉》中放棄了爲《四海兄弟3》使用的自研引擎,轉而採用虛幻引擎5。工作室總裁尼克·貝恩斯與遊戲總監亞歷克斯·考克斯在接受IGN採訪時解釋了這一決定。

考克斯表示,虛幻引擎5自帶大量工具,如MetaHuman,有助於真實還原西西里的自然風貌和高質量的電影化演出。“我們特別重視環境藝術和角色表演的細節,虛幻引擎提供了最前沿的技術支持。”

貝恩斯則提到,繼續使用自研引擎意味着要花大量時間維護工具鏈,而他們希望將更多精力投入到玩法、美術和敘事上。“不再自研引擎,讓我們可以專注於打造更高質量的遊戲。”

此外,開發團隊最初通過重建《四海兄弟2》中的西西里場景來熟悉虛幻引擎,並藉此延續系列的視覺風格與敘事氛圍。

《四海兄弟:故鄉》將於8月8日登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。

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