近日,《巫師4》敘事總監 Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 採訪時談及外界關於續作如何超越《巫師3》的疑問,強調不應將遊戲表現視爲“數學”問題。

在接受GamesRadar+採訪時,Weber提到他注意到網上的討論,比如“《巫師3》是史上最佳遊戲之一,他們怎麼能做到更好?”他坦言自己也曾有類似的疑問——“我也在想,‘我們要怎麼做到這一點?’”
不過,他表示自己逐漸跳脫了這種思維方式,因爲“我不認爲視頻遊戲是數學問題。”他指出,《巫師3》之所以被讚譽,是基於許多人的主觀體驗,因此想要“用數學方式去超越它”並不可行。

Weber認爲,團隊想要延續《巫師3》的精神遺產,關鍵在於繼續堅持原有的開發理念——用心講好故事、注重細節、認真對待世界塑造。“我們不是要重複過去的東西,而是要在傳承的基礎上前進,提出新的問題,也嘗試新的方向。我們追求的是一種健康的平衡。”
他進一步舉例稱,自己最喜歡的仍然是《巫師1》。“我知道很多人對它有意見,但我很喜歡。”這個觀點也反映了他對《巫師4》的態度——即便在某些人看來不如前作,但只要有玩家能夠發自內心地喜歡它,那就是值得的。

“我們希望《巫師4》能讓一些玩家真正喜愛,特別是那些熱愛《巫師3》的玩家,因爲我們的創作理念並沒有變:我們怎樣做遊戲、怎樣設計任務、《巫師》對我們意味着什麼——這些都還在。”