三十年了,國產遊戲是否還有崛起的一天呢?相信很多人都對這個問題感到困擾吧!
多年來由於遊戲市場受到早年禁令的影響,以及玩家們玩盜版的習慣,以至於多年來一直沒有形成良好的遊戲環境,甚至很多玩家到現在依然認爲玩遊戲就不該給錢,寧願將遊戲充值那些垃圾手遊和頁遊,也不願意花錢買一張正版遊戲玩玩。
也正是如此,多年來國產遊戲發展都是停滯不前。當有人購買了一張整盤遊戲在貼吧發圖時,很快就有人嘲諷他的“愚蠢”,並且直接將盜版的鏈接發出來。購買正版遊戲的玩家雖然保持初心,但在這些玩家眼中還真就是傻瓜了。

當然了,國內的盜版技術人員還是有底線的,當他們察覺國產遊戲還有希望時,集體承諾不再破解國產遊戲,這才讓國內的遊戲發展得到了一絲喘息的機會。但遺憾的是,雖然國產遊戲的呼聲太高,但卻沒有一家遊戲公司敢進行大製作的嘗試,都是小打小鬧的遊戲,但即使如此依然出現了不少精品遊戲。
《嗜血印》、《神舞幻想》、《光明記憶》、《天命奇御2》、《河洛羣俠傳》、《仙劍奇俠傳7》、《艾希》、《古劍奇譚3》、《鬼谷八荒》......都是非常不錯的遊戲嘛!

這裏必須吐槽一句,目前手機遊戲市場的盈利是非常高的,而且風險沒有3A遊戲那麼大。也正是如此,國內垃圾手遊一大堆,只需要稍微宣傳一下,搞點噱頭和誘人的海報就行了。
這類遊戲嚴重降低了玩家們對遊戲的審美和需求,但凡家裏有臺好點的電腦,或者NS、PS4、PS5之類的遊戲機,估計對手機遊戲都不怎麼感興趣吧!
因此,我們很需要一款3A遊戲來正確引導,同時也需要一款3A遊戲來爲開拓市場指明方向,讓所有的遊戲商都積極參與進來效仿,讓遊戲市場健康發展。
《黑神話》的出現的確爲低迷的遊戲市場注入了一劑強心針,這也是爲什麼遊戲明明有少許問題也能被玩家們包容的原因之一。

但不得不說《黑神話:悟空》的成功並非偶然的,集合的天時地利人和。要知道,《黑神話》的開發可以說是彙集了省級力量,一路上全部開綠燈,是這麼多年來唯一一款衝破規則和限制的遊戲。玩家們樂觀的認爲,《黑神話》成功了,那我們國產遊戲就崛起了。

《黑神話:悟空》僅僅是開了一個頭而已,我們還需要更多質量超高的3A國產遊戲的支撐,才能算是真正意義上的崛起。
也正是如此,玩家們將村裏第二個大學生的頭銜和期望放在了《明末:淵虛之羽》、《影之刃零》這些當時正在開發的遊戲上。

《明末:淵虛之羽》則正是在千呼萬喚的前提之下誕生的,按理說但凡遊戲質量稍微過得去都會受到追捧的。
在這之前的試玩中,各大參與測試的UP主和遊戲資訊網站都給出了很好的評價,因此玩家們非常樂觀,認爲遊戲能夠接住“黑神話”帶動起來的國產遊戲熱潮。
但可惜的是,遊戲剛發行就塌房了,而且非常嚴重。稍微有點好奇的是,遊戲玩兩個小時似乎什麼都還體驗不到吧,劇情都還沒摸透,怎麼剛發行兩三個小時,全網對劇情的差評就已經大量出現了呢?
目前全網仍然是罵聲一片。雖然官方這之後也進行了道歉,並且對之前一系列問題進行了彌補,但依然無法平息玩家們的怒火。遊戲架空的歷史和真實歷史混淆,導致“明末”這個標題成爲衆矢之的。

今天終於玩到後面了,發現李定國在遊戲中也是好人,而且可以選擇另一個劇情,交手後他還會感謝女主,並且給女主留下書信,表示來日再敘。之前很多人都拿這個來說事,說是李定國被黑,看來似乎並不是那麼回事啊!
目前看來銷量還不確定,海外這邊的主流評分網站給出的分數完全是兩個極端,要麼是0分1分、要麼就是9分10分。也就是喜歡遊戲的人是真的喜歡,討厭遊戲的人是真的討厭。

《明末:淵虛之羽》最終能否代表國產遊戲,估計很難。畢竟現在玩家們對這遊戲很排斥。
這就看官方後續如何操作,口碑能否逆轉了。畢竟之前有不少遊戲都是發行之初被噴,但後期口碑漸漸恢復,反而成爲經典遊戲的案例。
其實明末這次塌房也並非完全是壞事,給未來遊戲的開發提供了借鑑。畢竟嘛,以史爲鏡,可以知興替。

那麼,國產3A遊戲應該從“明末”這次的失敗中吸取哪些教訓?
1.歷史題材如果是比較暗黑的儘量不要碰,因爲一旦涉及歷史,就會出現各種問題。像《明末:淵虛之羽》這種精確到某個時間的更是犯了大忌啊!
即使是架空的題材,一旦和歷史掛鉤,那也儘量要嚴謹,保持三觀正能量。要不然遊戲開發商原本沒有的想法,也有可能憑空扣上一個罪名,這是顯而易見的。
黑神話當初爲了規避一些風險,直接對劇情大刀闊斧甚至攔腰斬斷,將遊戲中大部分有名有姓的神仙全都替換了。

2. 遊戲的宣傳也有很大的問題,並不是賣肉的遊戲就是一定會被叫好。
估計官方也知道遊戲距離3A遊戲有一段距離,因此在博人眼球上也下了一定的功夫。當初宣傳的時候,各種暴露的服裝將玩家們往溝裏帶,給玩家一種感覺就是中國版的《劍星》。
遊戲上手之後,玩家們心理出現巨大落差,成爲玩家不滿的重要原因之一。
前期也沒有做好正確的劇情引導,塌房之時又反應遲鈍。這邊都被上升到民族大義,那邊的道歉信硬是對這方面隻字未提。

3.魂類遊戲市場目前已經相當的成熟,想要在這類遊戲中站穩腳步也是有難度的。官方明明知道魂類遊戲的難度很大,卻沒有作出取捨,各種“惡意怪”讓玩家心生不滿。爲什麼不能出個難度選擇呢?有了難度選擇。老ass繼續受苦,大盤用戶過劇情就好了。而不是你在這裏出一個什麼補丁,降低了什麼地雷的數量。
另外比較噁心的一點就是不支持改鍵,每個玩家的操作習慣不同啊!
至於豪華版和普通版混淆、steam環國區降價、優化這些問題就屬於是低級錯誤了。其他遊戲商應該不至於犯下這些錯誤吧!