近日,類銀河惡魔城遊戲《機器人海庫》製作人喬丹·莫里斯在接受外媒GamesRadar採訪時分享了《空洞騎士》對其遊戲開發的影響。

作爲《空洞騎士》的粉絲,莫里斯認爲《空洞騎士》定價過低,這使得《海庫》的定價顯得有些尷尬。他表示:“我覺得《空洞騎士》定價太低了,這讓玩家購買《海庫》時變得有些猶豫——爲什麼要花更多的錢買一款可能不如《空洞騎士》的作品呢?”
莫里斯回憶道,由於《空洞騎士》的價格讓他覺得遊戲應該定價較低,他一度認爲《海庫》的價格只能定在15美元左右。“我在Xbox、NS和PC上都買了《空洞騎士》,是的,我覺得它的價格太便宜了。而且當時經濟環境發生了變化,我不得不考慮是否打折、打幾折等因素。”

最終,莫里斯決定冒險將《海庫》的售價定爲20美元。他表示,“我研究了當時發售的其他遊戲,發現它們也做了類似的定價調整,這讓我更有信心。最終的結果也證明,這個定價並沒有問題。”
作爲一款獨立遊戲,《海庫》以20美元的定價售出了超過20萬份,其中不少是通過促銷折扣銷售的。莫里斯認爲,對於這種規模、性質和質量的遊戲,這個價格是合理的。

外媒指出,當代類銀河惡魔城類遊戲的普遍定價在20到25美元之間,例如同樣好評的《終焉之瑪格諾利亞:霧中盛放之花》,其售價爲25美元,與前作《終焉之莉莉》相同。

多年來,《空洞騎士》仍是銀河惡魔城類遊戲中的佼佼者,不僅啓發了像《海庫》這樣的作品,而且它的15美元售價,即使在2017年,也被不少玩家認爲太低。正如一些玩家所說,Team Cherry顯然沒有意識到自己創造瞭如此傑出的作品。