《寶可夢 Pokopia》評測9.6分:別離而訴相思

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'26-03-16

“在無人的大地發出吶喊”

《寶可夢 Pokopia》通稱“寶託邦”,是一款在各種意義上都非常特殊的“寶可夢”作品。

它是“寶可夢”三十週年的紀念作,是遊戲作品歷史上爲數不多的“種田遊戲”,是一款完全沒有對戰要素的“寶可夢”遊戲,也是一款在遊戲全程都沒有任何“人”出現的遊戲——從開頭與蔓藤怪博士相遇的洞窟,到結局動畫開始播放的那一刻,唯一的人形生物,就是化身成訓練家模樣的豆豆眼百變怪。

聽上去,《寶可夢 Pokopia》似乎與許久沒有推出續作的“寶可夢不可思議迷宮”有幾分相似之處,但二者的內核,卻存在着微妙的區別。

“寶可夢不可思議迷宮”的世界,是完全屬於寶可夢的“異世界”,自上而下的所有職能,都由寶可夢本身承擔。從人類世界穿越而來的主角,只是一介意外闖入的外來者,全程以寶可夢的身份與夥伴們相處。

《寶可夢 Pokopia》則不同,它的舞臺就是我們最熟悉的那個“人類和寶可夢一起玩耍,互相幫助,並且成爲好夥伴”的世界。只不過,當本作的主角——那隻喜歡變身成訓練家模樣搞惡作劇的百變怪,從沉睡中醒來時,周圍的世界已變得一片空寂,除了你和那隻對着廢品堆發呆的蔓藤怪博士外,目之所及一片破敗。

如《寂靜的春天》中所預言的那般,大地開裂板結、樹木枯死凋零,昔日棲息着無數寶可夢,走幾步都會跳出波波和小拉達的草叢,現在乾燥、焦黃而無一絲生機,棲息着蟲系與草系寶可夢的花叢,只剩下幾茬一碰就碎的枯枝敗葉。

山崗之上,風力發電機的葉片還在飛轉着,可負責輸送電力的電線杆卻已倒得七七八八;磚砌小屋的瓦片和外牆,被山風吹得斑駁脫落,屋內的電視與沙發被沙塵層層覆蓋。

就連城鎮最核心的寶可夢中心,都變成了一片廢墟,只剩下一臺破舊的電腦還在堪堪運作——人類消失了,只剩他們曾經存在於此的痕跡。

寶可夢們都去哪了?人類又去哪了?世界爲什麼會變成這樣?

你不明白。因爲,你只是變成人類模樣的百變怪,搞不懂這些複雜的東西。但也好在你是百變怪,你可以用自己的“變身”來拯救這一切。

前面有一隻快要被曬乾,再不喝水就要完蛋的傑尼龜——你連忙使出了變身,複製出“水槍”的招式澆了他一臉,傑尼龜活了過來,他身下的草地也一併活了過來,乾旱的城鎮第一次出現了綠意。

見狀,你開始滿大街給乾枯的草地澆水。那些枯死的草叢、樹木、花田都活了過來。妙蛙種子、三蜜蜂和飛天螳螂,也從煥發生機的棲息地裏鑽了出來。

寶可夢們感激你重建了自己的家園,因而也樂意和你做好朋友,願意將自己的招式傾囊相授,和你一起重建家園——於是,你學會了變出藤鞭和樹葉,好生出更多草叢供寶可夢們居住;也學會了把手臂變成鐮刀,切斷擋路的枯木殘骸和藤蔓;新生草叢裏鑽出的小火龍,幫你點起了取暖的篝火,花田裏棲息的三蜜蜂,給你帶來了剛採的甜甜蜜,把蜜獻給和三蜜蜂一起搬來的蜂女王,她就會把珍藏的傢俱送給你……把傢俱擺在寶可夢的棲息地旁,他們又會因生活環境的改善與你更加親密。

爲寶可夢們搭建各自的棲息地,改善他們的生活環境,和寶可夢們交朋友,不斷解鎖新技能和建造配方,並在與寶可夢的互幫互助中,逐漸復興破敗的世界……這就是本作的核心玩法。

說白了,這幾乎就是“勇者鬥惡龍 創世小玩家”的翻版——實際上,《寶可夢 Pokopia》就是“創世小玩家”的原班團隊所打造的,兩款遊戲共享類似的玩法框架,但玩家幾乎不會因此而產生什麼倦怠感。

因爲,《寶可夢 Pokopia》是一款“寶可夢”遊戲——而且是難得的,以寶可夢爲主視角,來深度描繪寶可夢生態的“寶可夢”遊戲。

衆所周知,寶可夢和人類的語言是不互通的。在以往的作品中,即便你最愛的寶可夢和你一起打贏八個道館,拿到了地區冠軍,他們卻還是隻能發出聽上去完全相同的電子音,就遊戲內有限的互動做出有限的回應——不論是255的親密度,還是那些“怕寂寞”“開朗”“固執”的性格,都只是屏幕上的一串字符。這難免會令希望在其中投入更多情感的玩家感到掃興,也會令寶可夢們看起來更像作爲訓練家附屬品的“寵物”小精靈,而非心意相通的夥伴。

儘管GameFreak和TPC一直在歷代作品中,試圖進一步塑造寶可夢生態,並用種種旁支作品來補齊世界觀與設定,但在玩家們這裏,寶可夢與訓練家間的關係,始終還是隔了那麼一層捅不破的窗戶紙——直到《寶可夢 Pokopia》,玩家終於能夠完全進入“寶可夢一方”的視角,製作組也能放開手腳,將全部的精力投入到寶可夢本身的塑造中。

本作中登場的足足三百隻寶可夢,都擁有屬於各自的、截然不同的人設與性格——妙蛙種子是個天真懵懂的小妹妹,說話時會帶着“人家”的口癖,還會用藤鞭擺出比心的姿勢;沙漠蜻蜓和九尾是兩隻隱藏大綠茶,表面上和諧相處,實則會小聲蛐蛐對方尾巴臃腫/聲音刺耳;蚊香蛙皇則是個自戀狂,天天腦子裏想的都是怎麼迷倒還沒進化的蚊香蝌蚪和蚊香君。

電擊怪沒事會揮動手臂轉圈給自己充電,米粒龍見了陌生人會立刻翻肚皮僞裝成壽司裝死,快拳郎和飛腿郎一旦相遇就會開始格鬥家間的交流切磋,快龍賴牀太過嚴重,需要五個鬧鐘一起鬧才能鬧醒……

那些平常不會注意到的細節,那些只寫在圖鑑上的設定,在《寶可夢 Pokopia》裏突然變得活靈活現,近在眼前了。

當然,還有大家最喜聞樂見的派拉斯特笑話:妙蛙種子找派拉斯聊天,說自己背上的蒜頭要開花了,派拉斯羨慕極了,也想趕快長大,讓背上開出漂亮的花……好吧,起碼這下大夥不用再懷疑什麼“你的派拉斯真的想進化嗎”了。

在此基礎上,還有部分寶可夢作爲主線劇情裏的重要角色,獲得了更進一步的重點塑造——就比如那隻耷拉着耳朵,說話像大家閨秀一樣柔和有禮,臉上卻常帶着疲憊微笑的褪色皮卡丘。我做夢都不會想到,一隻早已被各路動畫、遊戲、旁支IP用到審美疲勞的電耗子,居然能在三十年後以“薄倖、優雅、病弱、獻身、媽媽系”的屬性,帶來又一種不同的詮釋。

所以,玩家們也就更有動力去跟這些被充分塑造過的寶可夢交朋友,爲他們改善居住環境了——你懂的,面對一隻落落大方、談吐優雅的沙奈朵,你真的很難忍住不去給她建一座大豪斯。

只是,寶可夢們不僅僅生活在草叢、樹蔭和花田裏,千百年的共存時間裏,寶可夢的生活早就和人類融爲了一體——破破袋嗜食人類產生的不可燃垃圾,洛託姆寄居在人類造出的家電裏,咩利羊一家會在自動販賣機的周圍出沒偷偷充電,喵喵最喜歡堆成山的紙箱和亮閃閃的豪華傢俱……

澆水、種地、碎石之類寶可夢與生俱來的本領無法填補失去人類留下的空缺,百變怪和寶可夢們現在只能從人類文明的斷壁殘垣中,一點點拼回記憶中當年的景象——所以,你會自然而然地被引向那些破敗的房屋、發電站、礦井、工地、博物館,一點一點探索,一點一點重建。

在這個過程中,你會自然而然地發現那些人類留下的照片、報紙、日記之類,記載着世界曾經樣貌的信息碎片——

一張晶光花睡在公主牀上的美麗照片。

一篇報道近幾年來世界各地異常氣候愈發嚴重的新聞。

一則關於研究寶可夢們肢體語言的報道。

一個主婦抱怨菜價飛漲、電力緊張。

一則因災害導致失眠率上升,爲您推薦安眠薰香的廣告。

……

一位百變怪訓練家的日記:今天,他把自己最心愛的寶可夢,託付給了寶可夢中心的電腦,他相信終有一天,他能和自己的搭檔重逢。但現在,他必須前去避難了。在最後,他打算去看看那些他和搭檔一同去過的城鎮。

他也不知道爲什麼,但他就是想這樣做。

寶可夢看不懂人類的語言,所有的這些信息,只會呈現給屏幕前的玩家——看着滿目瘡痍的城鎮、幾近垮塌的大樓、毫無生機的荒野,以及泥土中埋藏的人類遺留物……玩家的心中很容易浮現出一個答案。

或許,他們不會再回來了。

但屏幕後的寶可夢不知道。寶可夢看不懂人類的語言,曾和人類搭檔建立了牽絆的他們,心裏只有一個“再見一面”的樸素願望——棲息地恢復了生機,寶可夢就會回來。那人類的棲息地——也就是城市,如果城市重新煥發了生機,變得熱熱鬧鬧的,人類是不是就會回來?

寶可夢們並不是人類。

寶可夢不通曉人類的文字,只能用口口相傳來傳遞知識;有些寶可夢的雙手沒有人類靈活,沒辦法使用工具;有些寶可夢腦子呆呆的,找不到路;有些寶可夢走路緩慢,跟不上旁人的步伐……即便是變成了人形的百變怪也不例外——用碎巖拆除建錯的方塊時,你時不時就會誤把旁邊建好的方塊一併拆掉,這常常讓你白費力氣,懊惱無比。

可即便如此,寶可夢們還是逐漸修復着人類留下的世界。

乾旱的荒原終於下起了雨,死寂的港口城市亮起了燈,停轉了不知多久的礦井城鎮響起了冶煉的聲響,殘破不堪的購物大廈又一次拔地而起,就連傳說中的寶可夢都被寶可夢們的壯舉驚動了,但他們也不知道人類究竟去往了何方。

寶可夢們也同樣不會知道,爲什麼所有的寶可夢都會在那個環境災難無可挽回,末世已然逼近的時刻,突然進入休眠……直到棲息地重煥生機才逐漸甦醒,仿若一切只是隔日;又是誰在寶可夢中心,留下了足以讓寶可夢們重建文明的充沛物資,讓他們依着記憶中的過去,重現搭檔們昔日的家園。

但他們都在期待同一個時刻——當終有一天,世界重回原樣,人類也像寶可夢一樣,從被徹底修好的城市裏忽然跳出來時,他們會怎麼想,又會說些什麼?會因寶可夢們修好的世界而驚訝,還是爲與久別重逢的搭檔們再會而喜悅?

這麼想着,百變怪把自己最珍愛的照片,掛在了一艘紅紅的、一截一截的、像箭一樣的、像塔一樣高大的、頂部開着窗戶的建築頂部——幾分鐘後,這艘被人類刻意留下的火箭,載着這顆無人星球上的呼喚聲,飛入了無盡的星間。

人類不在,但寶可夢與人類的牽絆卻無處不在。

這大概就是對“寶可夢”系列最浪漫的詮釋了。

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