大家都知道DLSS技術是利用AI來讓遊戲幀率以及畫面變得更加出色,特別是插幀技術以及多幀生成更是讓遊戲的速率即使在4K分辨率下也能達到數百幀,不過對於一些老遊戲來說,它們並沒有增加DLSS功能,因此也不能使用AI來提升自己的幀率,事實上NVIDIA除了增加了多幀生成的技術,還在RTX 50系顯卡中增加了Smooth Motion技術,這項功能就是能夠讓AI幫助插幀,從而提升遊戲的幀率,目前NVIDIA已經表示將Smooth Motion這項功能下放到RTX 40系顯卡之中,這下將會有更多的玩家可以利用AI技術來增加遊戲的幀率。

根據NVIDIA的說法,Smooth Motion技術可以直接讓AI生成一幀來插入到兩個真實幀裏面,相比較DLSS,Smooth Motion沒有太多的條件,也就是幾乎可以在任何的遊戲之中使用,從而提升遊戲的幀率。當然對於遊戲玩家來說,基本上現在的遊戲都有DLSS功能,因此實際上Smooth Motion技術的應用面並不寬,或者就是一些沒有加入DLSS的老遊戲。只不過這些老遊戲一般對於圖形的要求並不是很高,就算沒有DLSS,光是依靠RTX 50系顯卡的圖形性能完全能夠應對。

Smooth Motion技術主要的受益者還是像《魔獸世界》或者《英雄連3》這樣沒有自帶DLSS的遊戲,如今有了Smooth Motion技術就可以讓遊戲的幀率更上一層樓,即使遊戲本身不支持DLSS也沒有關係,對於玩家來說就是讓遊戲變得更加流暢。

隨着Smooth Motion下放到RTX 40系顯卡,擁有硬件光流器的RTX 40系顯卡自然能夠在更多遊戲中取得相當不錯的幀率表現,同時延遲也可以接受,當然對於廣大使用RTX 40顯卡的玩家來說無疑是一個好消息。