《斯普拉遁3》10.0.0版本更新引發意料之外的爭議:Switch2玩家獲得更流暢幀數、更清晰畫質的同時,初代ns版本卻遭到人爲畫質降級。

隨着硬件差距顯現,任天堂做出艱難抉擇——在“區域對戰”“魚虎對戰”等核心模式中,主動移除初代Switch版部分邊界背景細節。這些裝飾性元素雖不影響玩法,但能降低舊機型運算負擔。官方在更新說明中隱晦提及此舉是爲了“減少不同設備間遊戲運行速度差異”。
對於競技玩家而言,當Switch2玩家享受穩定60幀時,初代Switch的偶發卡頓可能成爲勝負關鍵。社區對此反應兩極:“支持派”表示競技遊戲應該優先保障性能公平,而“反對派”則認爲舊設備玩家無端遭受懲罰。

值得注意的是,這或是任天堂首次爲跨世代平衡調整前代主機畫質。雖然《塞爾達傳說》《異度神劍》等作品在Switch2獲得增強時未削弱原版,但作爲競技網遊,《斯普拉遁3》顯然需要特殊處理。

目前尚不確定這是否會成爲常態,但可以預見更多競技遊戲將面臨類似抉擇。對核心玩家而言,幾處背景細節的消失或許微不足道。但對追求絕對公平的賽事環境,這可能是必要的妥協。