《生化危機9:安魂曲》試玩感想 默認採用第一人稱視角

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'25-06-14

前些日子,Capcom在美國洛杉磯向一衆媒體提供了《生化危機9:安魂曲》的短暫試玩,以下是媒體巴哈姆特的試玩感想。

試玩展現了《生化危機9》以浣熊市爲舞臺,結合新主角格蕾絲的恐懼與成長,打造沉浸式生存恐怖體驗,畫面與技術表現突出,令人期待正式版。

試玩要點總結:

·視角與操作:默認第一人稱視角,可切換第三人稱視角,試玩使用PS5控制器以第三人稱體驗。

·主角設定:主角爲FBI女調查官格蕾絲·阿什克羅夫特,調查母親死亡真相及神祕疾病,性格設定爲“會害怕”但具備推理能力,展現成長弧線。

·故事背景:故事發生在被滅菌作戰摧毀的浣熊市,試玩場景爲廢棄醫院,主角醒來時被綁在擔架牀上,充滿未知與恐懼。

·試玩體驗:

·開場:格蕾絲被綁,需用嘴等手段解脫,營造混亂與焦慮感。

·探索:在陰暗的廢棄醫院中尋找道具(如空瓶、打火機、螺絲起子),環境充滿塵埃、破損設施,強化恐怖氛圍。

·敵人遭遇:神祕生物突然襲擊,主角因受傷狀態移動緩慢,需逃跑或躲避,敵人行爲詭異(如突然消失)。

·謎題:需收集保險絲解鎖電子鐵門,涉及搜索紙條、推手推車取工具箱等交互。

·結局:試玩在主角裝上保險絲、試圖穿過鐵門時被敵人抓住結束。

·恐怖氛圍:通過昏暗環境、音效、隱藏敵人及主角情感表達(眼神、汗水等)營造沉浸式恐懼,強調“未知的恐懼”與“生存恐怖”。

·技術亮點:畫面表現進化,角色情感細膩,皮膚質感、汗水等細節真實;結合系列經典音效與敵人設計,增強玩家焦慮感。

·遊戲特色:

·試玩無明顯武器,僅有空瓶等道具,強調手無寸鐵的恐懼。

·道具可旋轉觀察,增加互動性。

·環境謎團(如繪本提示)與浣熊市背景呼應,劇情引人入勝。

試玩感想原文報道:

本作品的預設設定爲第一人稱視角,也能根據玩家的喜好調整成第三人稱視角。這次的試玩爲了能充分體驗舞臺的氣氛,選擇以第三人稱視角來進行遊戲。而控制器則使用PS5的設定。

另外雖說是隻有二十分鐘左右的試玩過程,但本篇報導中將介紹疑似爲遊戲序盤部分的體驗內容,若想要以最新鮮的體驗來遊玩正式版本的玩家,建議請直接跳至最下方的感想內容。

因恐懼而顫抖的新主角-格蕾絲‧阿什克羅夫特

本作品的主角爲FBI的女性調查官「格蕾絲‧阿什克羅夫特」。爲了查出於八年前所發生的母親-艾麗莎‧阿什克羅夫特死亡事件的真相,她在調查病因爲謎的疾病而出現犧牲者的「連塢飯店」的過程中,踏入了曾因爲滅菌作戰而毀滅的「浣熊市」。

格蕾絲似乎與至今爲止的主角截然不同,被設定爲一位「會害怕」的角色。不過她也是位FBI的優秀分析官,在故事裏應該能看到她一邊發揮推理能力一邊逐漸成長的模樣。開發團隊所提到「令人無法自拔的恐懼感」這樣的概念──雖然感到非常害怕,卻無法讓自己停下來,想知道接着會發生什麼事,便是開發團隊所想要打造出的體驗,而筆者在這次的試玩中充分體驗到了這點。

故事在一醒來不知道爲何被人牢牢綁住,這種絕對不想要親身經歷的情境下展開

試玩是從在首支預告片裏也曾出現過的衝擊性情境下揭開序幕。格蕾絲的手腳被綁在像是擔架般的牀上。在預告影片中當她正在慘叫時切換了場景,而試玩版則將人帶往接下來的發展中。

格蕾絲即使被綁得很緊,仍運用嘴巴等手段拼命了地想解開束縛。當過場動畫結束並可進行操作的一瞬間,玩家便與她陷入了同樣的混亂之中。連格蕾絲自己都不知道這裏是哪裏?爲什麼自己會受到這樣的對待?──這更使人感到焦慮不安。

放眼望去,這顯然是一間老醫院,或者說是廢棄醫院更爲準確。灰塵、壞掉的電燈開關、閃爍不定的螢光燈,都在在顯示這裏已荒廢了不少年。總之只能先以X按鈕一邊調查周邊的環境,一邊找尋逃脫的路徑。

在醫院內探索的過程中最先找到的是空瓶子。在畫面上顯示了「能發出聲音誘導敵人」的說明內容。然而在實際上被敵人追殺時,由於自己太過慌張,導致根本沒時間想到要這麼做。

僅留下一絲曾有人居住的痕跡,充滿塵埃及寂靜感的陰暗走廊。筆者小心翼翼地在這種空間裏前進着……

一片漆黑的房間、略爲敞開的門、詭異的寂靜感。在某個房間裏找到打火機後,玩家可以按下方向按鈕的上點亮打火機。在同一個房間裏還有保險絲,但似乎需要某種道具才能取得,因此格蕾絲的行動並沒有太大的進展。

此時襲來的是恐怖的一瞬間。當她拉開略爲敞開的門時,有具屍體朝着格蕾絲倒下。雖然格蕾絲忍不住尖叫,但她仍輕輕觸摸屍體的頸動脈,確認其情況。她即使感到恐懼,但仍舊履行着身爲FBI調查官的職責的模樣,讓人留下了深刻的印象。

此時格蕾絲喃喃自語的說出「被感染了」。這代表着她具備「使人殭屍化的病毒」的知識。隨即神祕生物(?)突然現身。佔據了整個畫面的血盆大口,使她與玩家的恐懼達到了頂點。

這張大嘴令人感到害怕

被襲擊的格蕾絲雖然死命逃跑,但或許是被設定爲受傷狀態,因此腳步變得異常的沉重。她完全連回頭看的勇氣都沒有,只是一心一意地往前逃。這種挫折感,正是符合《生化危機》風格的恐怖演出。

好不容易逃進走道的房間裏,但不可思議的是敵人似乎放棄,不知道跑到哪去了。再次進行搜索,發現了一個電子控制的鐵門。但按下開門鈕卻毫無反應。控制面板上只有一個保險絲,看起來需要再找一個保險絲,筆者內心已經有了底。

根據衣櫥裏留下的紙條找尋螺絲起子,在架子上發現了工具箱的身影。但格蕾絲卻搆不着,因此把附近的手推車推了過來,爬上去後終於拿到箱子了。在本作裏可旋轉手中的道具並從各種角度來進行觀察。終於找到工具箱的箱釦,打開後發現了螺絲起子。不過這時候敵人再次襲擊而來,格蕾絲慌慌張張逃進其他房間並屏住唿吸後,它們又離開了。

再次移動至房間,使用螺絲起子取得保險絲時,這次敵人從天花板的破洞現身了!格蕾絲一邊因爲跑不太動而感到有些沮喪,一邊拼死命地衝到鐵門前,裝上保險絲並打開了鐵門。格蕾絲想盡辦法想讓身體穿過開到一半的鐵門,但卻無法再往前進了,結果就在這裏被敵人抓到,而試玩也就到此結束了。

醫院房間內的繪本。似乎是某種提示……

從畫面表現的進化所誕生的全新恐怖

這次的試玩版本,看起來像是遊戲序盤的內容,沒有看起來像是武器的武器(或許也有可能是沒找到),有的只是一些空瓶,而且還在沒能好好運用的情況下體驗就結束了。

在廢棄的醫院裏被綁住後醒來,可說是種非比尋常的體驗。格蕾絲也和玩家一樣不知道其中的原因,而在影片中的辦公室場景與此一場景的時間軸也令人相當在意。

而在技術層面上,最讓人注意的是畫面表現。特別是角色本身豐富的情感表達,給人留下深刻的印象。從眼神的光芒、皮膚的質感、汗水的溼潤等細膩的表現,都真實地呈現出了格蕾絲的恐懼感。透過結合上述的元素,大大提升了玩家的沉浸感。

而恐怖的表現不僅限於畫面表面上,遊戲中運用了系列多年以來沿用的各種技術,像是透過巧妙地插入音效或刻意隱藏敵人來增加玩家的焦慮感。

《生化危機9:安魂曲》是再次以浣熊市爲舞臺,企圖繼承身爲系列原點「生存恐怖」所帶有的緊張與恐懼感,並藉此打造出「未知的恐懼」的作品。

在這次所遊玩的範圍裏,讓人充分感受到了手無寸鐵的恐懼,只能一味逃跑的無助感,以及充滿謎團且讓人無法理解的處境。這所有的一切,真的是讓人很有《生化危機》般的感覺。

由於發售日也已經公佈,因此讓人迫不及待地想迎接2026年2月27日的到來。

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