Raccoon Logic負責人亞歷克斯·哈欽森在與Gamer Social Club的對話中公開批評了Xbox Game Pass訂閱模式。這位開發者承認,儘管該服務存在一些短期優勢,但從長遠來看可能損害整個電子遊戲行業,尤其是獨立工作室。
哈欽森的表態或許令人意外——就在一個月前,他的工作室剛將遊戲《狂野星球復仇記》上架Game Pass。據其透露,微軟的訂閱服務確實能帶來即時效益,例如遊戲入庫的費用或更高的曝光度,但這背後存在嚴重弊端:
“我們看到內容價值被貶低,玩家更不願爲遊戲付費。長期來看,這可能導致新作減少,更多工作室倒閉。”

此外,他對《狂野星球復仇記》追加內容的銷售情況表示失望:儘管Game Pass訂閱用戶龐大,但玩家對遊戲擴展包的興趣低於預期。
哈欽森認爲,避免上述糟糕局面的方法是:限制遊戲在發售首年加入訂閱服務,並將其類比爲影視行業“先院線上映、再登陸視頻點播平臺”的模式。
儘管批評訂閱模式,他仍強調微軟是“出色的商業夥伴”,且遊戲入庫Game Pass的費用“足夠可觀”——但他也特意指出,這已是“多年前的情況”。
哈欽森在社交平臺X上進一步擴大討論範圍,直言“如今只有任天堂在乎維護遊戲的真正價值”,並寫道:
“除任天堂外,所有人都在競相將內容價值歸零,最終只會自食苦果。”
當前,行業正圍繞訂閱模式對遊戲市場的影響展開激烈辯論。持懷疑態度的不僅有獨立開發者,還包括分析師及前行業巨頭高管——例如索尼互動娛樂前CEO吉姆·瑞安就曾稱Xbox Game Pass是“破壞性的解決方案”。