讓成人畫師來擔任動畫監督,瀕臨倒閉的遊戲商滿血復活

由 街機時代 發佈於 遊戲

'26-02-23

在你的記憶中,當年街機遊戲畫風不好看但人氣卻很高的遊戲是什麼呢?

類似《西遊釋厄傳》《傲劍狂刀》《星宿會戰》這些IGS早年的遊戲人設,都是一言難盡啊!特別是美女一個個被刻畫得比較兇悍,一點都不美觀。

不僅僅是街機遊戲,早年的單機遊戲也是如此,很多遊戲的美工都很有問題的。

當年或許大家沒注意到,但如今回味時這才發現,類似《三國羣英傳》《金庸羣俠傳》《幻世錄》《武林羣俠傳》的美工都不好看,想找一個美女出來都是有難度的啊!

那時候被認爲畫風最親民的則是《仙劍奇俠傳98柔情版》。

當然了,也有不少遊戲商專門聘請了插畫界那些名不見經傳的高手。合作了數年打造了無數的精品。實現了真正的雙贏,不但遊戲的人氣一直高居不下,插畫師也因爲這些遊戲作品的爆火而被更多人所熟知。

海外的很多插畫師,早年都曾經“下過海”!畢竟成人風格的作品更加受歡迎。很多人在獲得一定知名度之後直接上岸了,爲不少遊戲打造插畫,甚至成爲動畫監督。當年的司淳大師就是如此。

在九十年代初,司淳製作了第一部個人專集,還曾經與他人共組同人誌小組“甲冑娘”。在當時可以說是引起了轟動。這之後被彩京發掘,開始在彩京的遊戲中開始大展拳腳。彩京這邊詔安了不少的畫師,司淳只是其中之一,另外還夏元雅人、寺田克、中村博文、森岡新......

我們熟悉的《戰國之刃》《1945》《彩京麻將》《太陽表決》《武裝飛鳥》《零式戰機》《戰國世紀》都是司淳的作品。

彩京當年打造了不少麻雀類遊戲,但可惜的是這些遊戲無法用於早年的博彩,只能用來娛樂。因此國內並沒有大量引進,見過彩京麻將的人應該不多。

也是在模擬器流行之後,大家才知道彩京麻將的魅力。可以這麼說,在街機玩家們的眼中,無論後期出現了多少同類麻將遊戲,但沒有一款能夠取代彩京麻將的地位。而這正是司淳大師的功勞啊!

多年後的今天,彩京麻將在部分家用機平臺發行,導致遊戲機銷量暴增,其影響力之大可想而知。

當年的《1945》在遊戲廳喫幣率非常之高,那時候有很多人苦練技術。後期的玩家估計都沒見過這個場面吧!遊戲之所以這麼受歡迎,就是結局的時候會根據玩家的表現展現幾位主角的形象,司淳大師的手筆可不是蓋的。

分數越高,幾位女主的衣服越少,在當時一直被傳爲佳話。但凡看過結局畫面的人都能吹好幾個星期。

司淳曾經創造過很多的同人作品,包括街頭霸王、鐵拳、龍虎之拳、餓狼傳說......都是以高效的風格爲主,曾經還有雜誌用來做插圖,效果也是比較棒的。

但由於沒有版權,因此這其中的劇情都僅僅是參考,不能作爲主線劇情。只不過那時候的玩家幾乎都不知道,看到畫風好就誤以爲是官方漫畫了。

但可惜的是,並沒有受到CAPCOM和SNK的青睞。

CAPCOM需要的是擁有獨立個性且相對比較正經的插畫師,森氣樓和西村絹都曾經爲CAPCOM效力過,司淳的圓臉風格不大適合CAPCOM的作品。不過用他的畫風打造插畫的話,還是很養眼的。

而SNK這邊,畫師換了一批又一批,但主要版本都是以森氣樓以及他的徒弟們爲插畫指導。

期間雖然也有部分畫師的加入,但並未掀起大的波瀾。一直到大張正己的加入,總算讓玩家們看到了新的曙光。

小田泰之與大張正己

大張正己的出身是什麼,相信大家都是非常清楚的吧!早年不但爲遊戲打造插畫和人設,還打造了多部成人相關的作品,在業界也算是鼎鼎大名的。當時的人對成人插畫師都有一定誤解,很多正經的遊戲公司都要和他們撇清關係。

只有SNK這邊豁得出去,在《餓狼傳說》火爆的時代,就聘請大張正己作爲OVA的動畫監督,在當時獲得了巨大的成功。這也爲大張正己後期和其他遊戲的合作打好了基礎。

大張正己作爲《羣狼之城》的動畫監督,可以說將自己的能耐發揮到了極致。

如今的《羣狼之城》繼續讓大張正己打造各種宣傳畫,目前我們看到的相關動畫都是他的手筆。只不過如今的他爲了過審也是拼了,明顯收斂了不少啊!

《拳皇15》的宣傳畫也是他的作品,是不是看的熱血沸騰了!

爲什麼如今只要聽說是大張正己的作品,玩家們自然而然就想到了動畫中可能隱藏福利呢!

沒辦法啊!光是大張正己這個名字就讓我們潛意識認爲這些作品“不簡單”了,他早年可是夾帶私貨的祖師爺啊!經常通過不同的角度將車開出來,而且毫無違和感啊!

如今我們再次回顧這些經典遊戲時,總會有一絲特殊的情感摻雜在其中。

街機遊戲並沒有因爲年代久遠而被遺忘,反而隨着年齡的增長愈發懷念。

或許對於我們這代人來說,值得懷念的並不是遊戲,而是曾經最快樂的時光。

注:文中圖片來自網絡

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