在剛剛過去的這個週末,想必不少“生化危機”系列的老玩家們,都在跟着帥老頭裏昂一起重遊浣熊市。
作爲今年二月最受期待的大作之一,《生化危機安魂曲》給系列帶來了一段久違的迴歸故事正史的全新冒險。玩家將在遊戲中分別扮演新人女主角格蕾絲·阿什克羅夫特和系列高人氣男主角里昂·S·肯尼迪,一同揭開一場圍繞當年“浣熊市事件”的倖存者們所展開的陰謀計劃,過程中玩家們不光可以操控里昂重遊充滿回憶的浣熊市,各種玩法機制上的創新,也讓本作的綜合遊玩體驗在系列歷史上留下了濃墨重彩的一筆。

相比前作《生化危機7》和《生化危機8:村莊》,這次《生化危機 安魂曲》在流程設計上最大的突破,就是爲雙主角的兩條故事線搭配了兩套完全不同的遊玩風格。從而將系列發展至今於不同階段驗證過的兩套成熟玩法體系——生存恐怖和動作射擊,完美融合到了一部作品中。
具體來說,當玩家在流程中扮演新人主角格蕾絲時,遊戲默認會以第一人稱視角進行,而格蕾絲膽小的性格加上緊張的關卡資源管理,註定了玩家在她的故事流程中將能體驗到更純粹的屬於“生化危機”系列早期作品的生存恐怖氛圍。配合設計精妙的箱庭地圖和本作更具“個性”的喪屍敵人設計,遊玩體驗既高壓又能帶來強烈的通關成就感。

而切換到操控里昂的關卡後,關卡體驗又立馬會迎來一百八十度的大反轉,雖不至於徹底變成無腦傾瀉子彈的射擊爽遊,但作爲本作中動作射擊玩法擔當的里昂,能憑藉豐富的武器裝備和比格雷斯更充足的彈藥物品資源,以及自《生化危機4:重製版》後進一步提升的近戰動作性能,將玩家此前在操控格蕾絲的流程中難以應對的敵人,如砍瓜切菜般輕鬆消滅,在讓人大呼過癮的同時,也重新定義了系列作品“戰鬥爽”的標杆。

而在此基礎上,遊戲還很聰明地將雙主角敘事以交叉並行的關卡推進形式呈現在玩家面前,從而讓玩家在每次經歷過格蕾絲關卡的高壓恐怖氛圍後,到了里昂的關卡中能輕鬆釋放先前積蓄的壓力,實現對遊戲節奏更加合理的把控,加之劇情與玩法上的創新,讓本作的綜合遊玩體驗,在系列歷史上得以取得一個靠前的排名。
而除了遊戲本身極高的品質外,我們還發現,這次《生化危機安魂曲》在發售後於國內外主流玩家社區中引發的討論,還集中在了遊戲的優化表現上。而玩家們對此的態度,目前看來多少有些兩極分化——一些電腦配置可能比較老舊的玩家,在不開啓光線追蹤功能體驗遊戲時,吐槽角色的建模水平和遊戲的光影表現拉跨,並截圖開玩笑說這是CAPCOM聯合英偉達設下的逼迫玩家換新顯卡的圈套;而另一批觀點與之截然相反的玩家則認爲,遊戲出色的優化表現使得他們即便在用不上目前最高規格的顯卡的情況下,也能以較爲主流的配置,在2K或者更高的4K分辨率的顯示器上,開高畫質和路徑追蹤功能流暢體驗本作。

爲此我們也專門挑選了一套配置來驗證這種傳言是否爲真,這套配置在處理器上選用了Intel 酷睿 Ultra9 285k,搭配技嘉Z890 AORUS PRO ICE電競冰雕主板,顯卡同樣是來自技嘉GeForce RTX 5060 Ti AERO OC 8G,內存則是兩根16GB DDR5-6000Mhz組成的雙通道,整體來說應該足以滿足目前Intel平臺這邊主流玩家的遊戲需求。

而測試的結果自然沒有網上流傳的那麼誇張,《生化危機安魂曲》這次的優化表現屬實不差,我們手頭的這張技嘉GeForce RTX 5060 Ti AERO OC 8G,雖然顯存只有8GB,但依舊可以在4K分辨率高畫質下,開啓路徑追蹤和英偉達DLSS幀生成後,將遊戲幀數穩定在60以上,搭配技嘉主板的AI D5黑科技2.0後,遊戲的加載速度也能得到顯著提升。至於網上那些說這遊戲不開光追就畫面拉跨沒法玩的截圖,實際上也只是RE引擎在特定視角下觀察遊戲人物面部細節時有一定概率出現的老問題,之前在其他CAPCOM遊戲中也有人遇到過,並不是什麼普遍現象,和電腦的硬件性能也沒有實際關聯。

這次測試的這塊技嘉Z890 AORUS PRO ICE電競冰雕主板,對於我們頻道來說也並不陌生,之前已經詳細評測過它的各項表現,而此次在搭配這塊同屬技嘉的GeForce RTX 5060 Ti AERO OC 8G顯卡使用後,它的表現也依舊亮眼。
主板的整體外觀設計採用了向來比較受年輕玩家喜愛的純白配色,從散熱裝甲到PCB板再到接口,統一白色的搭配看起來非常和諧,且能與顯卡、風扇、機箱等配件組合成顏值超高的純白海景房搭配。主板左側VRM上的AORUS logo支持RGB燈效,搭配下方擴展區域的大片鏡面加拉絲金屬蓋板,更爲整套配置添加了一份濃郁的電競氛圍。

這塊主板採用了16+1+2相的豪華供電,核心部分每相搭載90A DrMOS,即便拿來超頻Intel 酷睿 Ultra9 285K這樣的旗艦處理器,也是綽綽有餘。CPU插槽採用全新的LGA1851規格,僅適用於新一代酷睿Ultra 200S處理器。該區域的散熱採用堆棧式鰭片VRM散熱器,通過增加表面積、內置熱管、高品質散熱墊、剖溝設計等手段提升整體散熱性能。

CPU插槽右側是四條DDR5內存插槽,最高支持單通道64GB和整體256GB,內存頻率最高可以支持到9500MHz,可以長期滿足玩家未來的拓展需求。旁邊還配備了Debug區域以及Q-Flash Plus按鈕。

到了下方由大面積金屬拉絲蓋板覆蓋的拓展區域,這塊主板總共提供了5條M.2插槽,其中位於CPU下方的PCIe 5.0 x4 M.2插槽支持CPU直連,上方採用堆疊式M.2散熱裝甲,可有效降低硬盤溫度。其餘4個爲PCIe 4.0 M.2插槽,由一體式M.2散熱裝甲覆蓋,裝甲和SSD安裝均採用易快拆設計,安裝更換非常方便。

I/O區域,從上至下依次是4個USB 2.0接口、4個USB 3.2 Gen1接口、2個雷電4接口、1個RJ45網口、1個直插式Wi-Fi7天線接口、1個光纖音頻口。以及2個3.5mm耳機耳麥接口。與此同時,I/O區域還開有通風口進行輔助散熱。

進入主板的BIOS界面,可以看到其和主板一樣走的是白色簡約風的設計,界面左側除了各種主板信息和BIOS信息外,在內存信息界面,玩家可以一鍵開啓XMP以及AI D5黑科技,右側則是Ultra Turbo模式以及GIGABYTE PerfDrive性能模式開關。
我們測試了手頭這兩條16GB DDR5-6000Mhz內存在開啓技嘉主板AI D5黑科技前後的性能表現。在開啓XMP的情況下,內存讀取速度84293MB/s,寫入速度116.14GB/s,複製速度80768MB/s,延遲91.4ns。在BIOS中開啓高帶寬低延遲AI D5黑科技2.0後,內存讀取速度爲124.69GB/s,寫入速度104.69GB/s,複製速度107.92GB/s,延遲80.1ns,提升顯著。

聊完主板,再來聊聊顯卡。

這次測試用的技嘉GeForce RTX 5060 Ti AERO OC 8G,整體外觀也是採用了純白配色,和主板很搭。正面採用三風扇散熱,風扇周圍有一圈銀色面板做裝飾,風扇中心則帶有不同樣式的“AERO”LOGO,整體看起來簡約大氣。技嘉將其稱爲“風之力”散熱系統,內部採用了服務器級導熱凝膠,同時仿生扇葉設計搭配正逆轉功能、複合式熱管設計、大尺寸銅板、風扇啓停功能,以及進氣格柵等多項技術,爲整張顯卡帶來出色的散熱表現。

顯卡背面則是一整塊的帶有彎曲邊緣和尾部大面積進氣格柵的銀色金屬背板,它爲整張顯卡提供了更強的結構完整性,表面的連錫紋路容易讓人聯想到波光粼粼的水面,也進一步提升了背部整體的顏值。同時它也配備電源指示燈和雙BIOS模式切換開關,可供玩家在裝機時快速瞭解顯卡狀態。

顯卡側邊除了電源接口外,還有一個可變換燈效的“AERO”LOGO,與技嘉智能管家(GCC)連接後,也可與其他設備實現燈光同步。

出乎意料的是,雖然定位只是50系的甜品卡,但用這張技嘉GeForce RTX 5060 Ti AERO OC 8G跑高畫質下4K分辨率開路徑追蹤的《生化危機 安魂曲》,藉助DLSS幀生成技術,遊戲實際的幀數表現依舊是夠用的。

我們的測試標準是遊戲中畫質和光影表現開“高”,關閉“毛髮效果”,測試4K2K1080P分辨率下,遊戲在關閉開啓“路徑追蹤”與不同檔位的DLSS幀生成時取得的幀數表現,在開啓幀生成後,遊戲的DLSS超分辨率設置爲“平衡”檔,測試遊戲場景爲里昂第一次到達療養院後的戰鬥關卡,以下爲具體的測試結果。

可以看到,在不開啓路徑追蹤時,遊戲的畫面表現首先並沒有網上說的那麼糟糕,而在4K分辨率下,即便不開幀生成,這張技嘉GeForce RTX 5060 Ti AERO OC 8G在運行遊戲的室內場景戰鬥時,也能取得60幀以上的表現,雖然後續頻繁戰鬥過程中幀數會有波動和降低,但絕對不是沒法玩的水平。而在開啓最高四倍幀生成後,遊戲的幀數此時最高可以達到182幀,用來應付目前市面上主流的4K顯示器完全不是問題。分辨率降低到2K和1080P後,不同檔位幀生成下,遊戲幀數分別最高能達到240幀和274幀,優化表現確實不錯。

而開啓路徑追蹤後,遊戲的幀數表現確實受到了較大影響,但好在有DLSS幀生成技術加持,在4K分辨率下,這張GeForce RTX 5060 Ti AERO OC 8G可以藉助四倍幀生成,將遊戲幀數穩定提升到84幀,雖然比不上高端顯卡動輒上百幀的表現,但用來嚐個鮮還是夠用的。畢竟開啓路徑追蹤後,遊戲畫面的實際觀感會有顯著提升,對於使用50系甜點卡的玩家們來說未嘗不是不能接受的。而降低到2K分辨率後,幀數表現就會好上很多,最高能達到146幀,考慮到使用這個價位顯卡的玩家,大多還在用2K分辨率的高刷顯示器,這個畫面設置方案,應該能讓他們在《生化危機 安魂曲》中獲得最流暢的高畫質體驗。

但說到底,作爲玩家,我們肯定還是希望今後越來越多剛發售的3A大作,能有和《生化危機 安魂曲》一樣出色的優化表現,不然在這個內存硬盤紛紛價格暴漲的當下,最後遭罪的還是大部分普通玩家們。遊戲好不好玩當然重要,但能不能讓更多拿着普通電腦配置的玩家也能流暢體驗到最新的大作,同樣是遊戲廠商們需要關注的問題,不是嗎?




