對於兩年前發佈的英特爾酷睿Ultra 200S系列處理器,不少玩家對它們的情感應該是又愛又恨的——愛的是它們採用了全新的Arrow Lake架構,首次引入了NPU AI引擎,也首次支持了CUDIMM、CSODIMM,同時還降低了功耗,提升了多線程性能;恨的則是它們在遊戲表現上並沒有多少突破,即便發售後價格有所下調,但面對隔壁友商新品在玩家羣體中的廣受好評,英特爾這邊的表現確實差了點意思。
而在經過一年多的蟄伏後,如今英特爾終於拿出了足以扭轉頹勢的成果——英特爾 酷睿Ultra 200S Plus處理器,來證明自己有實力做到生產力和遊戲兩手抓。其中包含了全新的英特爾 酷睿Ultra 7 270K Plus和英特爾 酷睿Ultra 5 250K/KF Plus三款產品(KF爲去核顯版本),命名中的Plus意味着它們並非全新迭代產品,而是基於原版英特爾 酷睿Ultra 7 265K和英特爾 酷睿Ultra 5 245K/KF的強化版,在給處理器加入了更多核心的同時,英特爾也通過技術升級解決了原版處理器存在的一些性能問題,從而滿足用戶對該系列處理器在生產力和遊戲體驗上的需求。不過它們具體表現如何,我們還是得實際上手測試後才能得到答案。

在開始詳細的測試前,先大致介紹一下目前我們拿到的這塊英特爾酷睿Ultra 5 250K Plus(以下簡稱Ultra 5 250K Plus)的升級亮點。
這款處理器基於英特爾新一代的Arrow Lake Refresh架構打造,相較老款Ultra 5 245K增加了4個E核,也就是現在總共擁有6個P核和12個E核,總計18核18線程。緩存方面升級後擁有了30MB的L3緩存和30MB的L2緩存,分別相較Ultra 5 245K增加了6MB和4MB。與此同時,在維持基礎功耗和最大睿頻功耗不變的前提下,Ultra 5 250K Plus相較Ultra 5 245K,增加了100Mhz的性能核頻率,P核最大睿頻5.3GHz,E核最大睿頻4.6GHz。

而在大家最關心的內存問題上,由於上一代Arrow Lake架構採用IMC外置的設計,導致內存訪問路徑變長,從而影響玩家的遊戲體驗,這次Ultra 5 250K Plus不僅在支持的內存規格上,從之前的DDR5-6400提升到了DDR5-7200,還率先支持4-Rank CUDIMM內存,單個內存模塊最高可達128GB,方便玩家追求卓越的性能和內存容量。而在對於延遲影響較大的晶粒間(die-to-die)頻率上,這次也從上一代的2.1Ghz提升到了現在的3Ghz,配合同樣得到提升的NGU和Ring頻率。理論上足以實現降低系統延遲並提升遊戲性能的目標。

順帶一提,這塊新處理器依舊採用了LGA 1851接口,兼容現有的800系列主板,所以老用戶僅需更新主板BIOS即可體驗新處理器的完整性能,大幅降低了換機的成本。
當然,除了硬件性能的提升外,這次英特爾在軟件優化上也展現出了十足的誠意。
比如,新一代處理器支持英特爾一站式iPPP平臺性能包,它集成了最新的驅動、APO優化組件與調優工具,一鍵安裝,無需專門去尋找驅動和調整複雜的參數,新手用戶也能輕鬆完成設置。

再比如,新版英特爾應用優化器(APO)可以在性能核和能效核之間智能調度遊戲線程,動態提升遊戲性能。目前它已針對21款熱門遊戲完成了專屬調度優化,平均可帶來8%的遊戲幀率提升,而英特爾也正在積極與更多遊戲廠商展開合作,日後能讓更多新老遊戲適配該功能,從而給玩家帶來更好的遊戲體驗。

除此之外,全新的英特爾二進制優化技術(Intel Binary Optimization Tool),可以在不修改原始應用程序的前提下,動態重寫x86指令流,提升軟件(尤其是遊戲)在英特爾處理器上的執行效率。

所謂好馬配好鞍,這次爲了充分釋放這塊Ultra 5 250K Plus處理器的性能,我們也爲它選配了一套相當強悍的配置。主板採用了技嘉最新推出的Z890 AORUS ELITE DUO X小雕,它配備了多項專爲英特爾 酷睿Ultra 200S系列處理器打造的尖端技術,可以充分釋放處理器的隱藏性能,顯卡也是來自技嘉的AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G超級雕(黑色),內存則是金士頓的兩條16GB DDR5 -6800Mhz,其餘詳細配置如下表所示。

技嘉Z890 AORUS ELITE DUO X小雕主板的外觀設計第一眼足以給人留下深刻印象。黑加灰配色的標準ATX版型,從左側VRM區域,到單獨兩條M.2插槽上的散熱裝甲,再到拓展區域一整塊超大面積的散熱裝甲,均採用大面積斜切線條加拉絲紋理裝飾,保持設計語言一致性的同時充滿了硬核電競感。

翻轉到背部,這次技嘉也給這塊主板配備了一整塊的超耐久金屬背板,爲主板提供了更好的穩定性和結構支撐,兼顧美觀與實用。

主板採用16(60A)+1(40A)+2(60A)相供電設計,能夠爲英特爾 酷睿Ultra 200S系列處理器帶來穩定的性能,即使超頻也能輕鬆應對。VRM區域配備了升級的Epic VRM散熱器,採用一體式散熱裝甲設計,表面積相比傳統散熱裝甲提升了四倍,性能優於普通主板的多段式拼接方案,爲主板提供了卓越的散熱性能。

CPU插槽右邊是兩條支持雙通的DDR5內存插槽,兼容CUDIMM / CQDIMM內存,配合技嘉面向DDR5的新一代智能AI超頻技術——D5 DUO X,憑藉四大突破性技術——CQ-DIMM架構升級、2-DIMM拓撲結構增強、PCB電路優化。以及BIOS調校技術,僅用2根內存插槽即可實現傳統4插槽的最大容量,同時釋放超頻潛力,可將全新標準類型的DDR5內存超頻至最高10266MT/s的頻率。

存儲擴展上,這塊技嘉Z890 AORUS ELITE DUO X小雕主板上共搭載了5條M.2插槽(1×PCIe 5.0 M.2+4×PCIe 4.0 M.2),其中兩條分別位於CPU下方和內存插槽右方,搭載專屬M.2散熱裝甲的同時,採用技嘉專屬的彈性背板設計,通過柔性底座提升散熱器與SSD的貼合度,可帶來高達12°的強勁降溫效果。其餘三條M.2插槽則位於顯卡插槽下方,配備易拆裝的一體式M.2散熱裝甲。除此之外,主板還配備了4個SATA3接口,進一步解決玩家們的存儲焦慮。

顯卡插槽爲全尺寸PCIe5.0 x16,不光有金屬裝甲加固提供可靠的穩定性,邊上還能看到它採用了物理連桿與快拆按鈕連接,只需按下按鈕即可彈開插槽的物理撥片從而輕鬆取下顯卡,大幅提升了裝機的便利性。

這塊主板的I/O區域也有不少亮點。首先是全新設計的通風口區域,大幅提升散熱效率,最高可實現7℃降溫。其下方分別是供電,重啓、Q-Flash Plus,清除CMOS四個後窗簡易按鈕,幫助玩家便捷完成故障診斷。接口方面,這塊主板配備了4個黑色USB 2.0接口,3個藍色USB 3.2 Gen1接口、2個紅色USB 3.2 Gen 2 Type-A接口,以及一個全功能的USB4 Type-C接口。值得一提的是,這個USB4 Type-C接口具備高達40 Gbp的傳輸速率。具備廣泛兼容性、高效充電能力及超高清視頻輸出功能。除此之外,這款主板上還配備了一個全尺寸PD接口、1個RJ-45網線接口(支持5Gbps帶寬)、1個數字光纖輸出接口、2個3.5mm音頻接口,以及2個支持Wi-Fi 7的天線接口(主板預裝Wi-Fi 7旺卡且自帶驅動),配合主板包裝內的定向超高增益天線,可實現即插即用,優化Wi-Fi信號傳輸。

技嘉這次也給主板的BIOS界面進行了升級,更加簡約美觀酷炫的同時,交互體驗也迎來升級。支持一鍵截圖和一鍵直達BIOS路徑,還可以實時顯示CPU/系統/VRM溫度。當然,其中最重要的就是這次技嘉爲英特爾 酷睿Ultra 200S Plus系列處理器帶來了全新的Ultra Turbo模式,可一鍵解鎖處理器隱藏性能。它包含了三個檔位的性能提升,LV1爲默認開啓的Intel 200S Boost,LV2爲優化核心曲線與內存加速從而提升遊戲幀率的Turbo Mode,最強力的LV3 Extreme Mode則是極致的激進調校,全面釋放處理器隱藏性能,專爲電競遊戲而生。具體三種模式能在日常遊戲體驗和生產力工作中帶來多大的性能提升,後面我們會在具體測試中爲大家解答。

這次測試的顯卡是同樣來自技嘉的AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G超級雕(黑色)。性能強悍,搭配Ultra 5 250K Plus,無論是主流網遊還是3A大作,都能輕鬆應對。
顯卡的外觀設計依舊走的是簡約酷炫的電競風格,正面的黑色面板搭配斜切線條處理,彰顯了AORUS系列純正的電競血統,裝飾的漸變色條紋和點亮後三個風扇周圍的RGB炫彩光輪,則讓裝機後整張顯卡的顏值進一步得到提升。

作爲高端旗艦顯卡,技嘉的AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G超級雕搭載了技嘉自研的風之力散熱系統,採用複合金屬硅脂、服務器級導熱凝膠,仿生風扇搭配正逆轉功能、超導熱管設計、大面積均熱板、風扇啓停功能,以及進氣格柵PLUS等多項黑科技技術,爲顯卡提供強勁的散熱性能。

顯卡背面配備了大面積的金屬背板,增強結構穩定性的同時,中央的“AORUS”LOGO和超級雕圖案,也讓整張顯卡的外觀更具辨識度。

顯卡頂部除了有大面積散熱鰭片外,還配備了一塊多功能LDC屏幕,除了顯示基礎的顯卡信息外,玩家還可自定義文本、圖片和GIF彰顯自己的個性。藉助GCC(技嘉智能管家),玩家還可對顯卡的光效進行自定義調節,可玩性很高。

性能參數上,這張技嘉AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G超級雕搭載了16GB GDDR7 256bit顯存,核心頻率2805 MHz,配備了10752個CUDA核心,顯存頻率30 Gbps,採用16 pin供電。

接下來就到了最重要的實測環節。爲了展現這塊Ultra 5 250K Plus處理器,在搭配技嘉Z890 AORUS ELITE DUO X主板後,究竟能釋放多少隱藏性能。我們重點測試了在開啓主板Ultra Turbo模式的不同檔位後,這塊新處理器在多款主流測試軟件中的跑分成績,以及運行多款主流網遊與3A大作的平均幀和1%low幀表現。需要額外說明的是,所有遊戲的測試成績都是在開啓最新版英特爾應用優化器(APO)後取得的,我們也會額外測試關閉該功能後,部分遊戲的幀數變化。測試過程中,所有遊戲均在1080P分辨率下以最高畫質運行,關閉光線追蹤、DLSS超分辨率和幀生成技術,儘可能展現處理器性能對遊戲幀數的影響。
首先是基礎跑分環節。在Cinebench R23測試中,開啓主板Ultra Turbo模式默認LV1擋位的Ultra 5 250K Plus取得了單核2249,多核26101的成績,相較前輩Ultra 5 245K分別提升7%和9.4%,提升到最高性能的LV3後,差距能進一步拉大到10.4%和35.8%。

在Cinebench 2024中,Ultra 5 250K Plus單核得分135,多核1537,相較Ultra 5 245K提升了2.2%和8.5%,開啓最高檔Extreme Mode後,差距拉大到6%和33.7%。可見這代處理器的多核性能提升確實很大。

在CPU-Z的基準測試中,情況也是類似的。Ultra 5 250K Plus默認單核846分。多核11375.7分,領先Ultra 5 245K分別爲1.5%和10.2%,開啓Extreme Mode後,還能獲得4.4%和24.2%的額外提升,符合技嘉宣傳的提升幅度,可見這塊技嘉Z890 AORUS ELITE DUO X小雕主板與Ultra 5 250K Plus確實是絕配。

具體到日常生產力的測試上,我們用兩款處理器分別跑了CrossMark的基準測試,Ultra 5 250K Plus依舊是全面超越了Ultra 5 245K,各類測試項目平均領先7%,開啓Extreme Mode後,平均領先幅度進一步來到10.5%。

而在3D Mark的CPU Profile測試中,Ultra 5 250K Plus的最大線程得分對比Ultra 5 245K,最大能達到誇張的47%,即便是縮減到8線程和最小的單線程得分,領先幅度也能平均達到7.6%。此時的成績基本與上一代Ultra 7 265K不相上下了。

除此之外,考慮到AI PC是近兩年的行業熱門,我們也測試了這對處理器主板組合在Geekbench AI中的表現。在軟件的CPU測試中,Ultra 5 250K Plus的提升依舊顯著,即便只用主板默認的LV1擋位,平均也比Ultra 5 245K提升了26.7%,切換到Extreme Mode後,提升最小的Quantized Score,也能取得13.2%的漲幅。

到了NPU測試中,結果就沒有那麼誇張了,除了Single Precision Score這項的提升最高可達63.9%外,其餘幾項測試成績在開啓不同擋位的Ultra Turbo模式後,變化並不顯著。不過這也能理解,畢竟它用的還不是英特爾的新一代架構,升級不大也是在意料之中的。

至於大家更關注的,Ultra 5 250K Plus在升級了內部總線以及內存控制器後,日常使用時內存訪問延遲的問題,我們也專門做了測試。通過AIDA64的測試結果可以看到,在使用同一對未超頻的DDR5-6800MHz內存時,Ultra 5 250K Plus的延遲表現確實要比Ultra 5 245K好上許多,尤其是開啓了主板Ultra Turbo模式的Extreme Mode擋位後,延遲整體可以下降7%,同時內存的讀取也寫入速度也得到顯著提升。

最後就是玩家們最關注的遊戲實測環節了。
考慮到前面提了英特爾的應用優化技術(APO)和二進制優化技術對遊戲幀數亦有所提升,所以我們先測試二者在兩款已經獲得提升的遊戲——《賽博朋克2077》和《古墓麗影:暗影》中的表現。在使用Ultra 5 250K Plus處理器並默認開啓Intel 200S Boost的狀態下,可以看到開啓應用優化技術(APO)和二進制優化技術後,兩款遊戲的平均幀和1%low幀均有所提升,在《賽博朋克2077》中,二者的提升分別爲2.1%和2.8%,到了配置要求更親民的《古墓麗影:暗影》中,提升能被拉大到4.8%和11%,雖沒有英特爾官方宣傳的平均8%那麼誇張,但考慮到這項技術目前適配的遊戲並不算多,且英特爾目前也在與更多遊戲廠商接觸和推廣該技術,未來它的成果肯定會是值得期待的。

而在其餘遊戲的測試中,我們也能很容易看出,Ultra 5 250K Plus與技嘉Z890 AORUS ELITE DUO X主板的組合,確實能讓玩家的遊戲體驗——無論是平均幀還是1% low幀上,均獲得可觀的提升。在我們測試的六款遊戲中,除了《黑神話:悟空》真正做到了“一視同仁”,不管是升級處理器還是打開主板的Ultra Turbo模式,都無法顯著提升幀數外,其餘遊戲在Ultra 5 250K Plus與第三檔Extreme Mode加持下,均能與前代Ultra 5 245K拉開顯著差距。
在平均幀的表現上,3A大作和網遊的提升都很明顯,開啓第一檔默認的Intel 200S Boost時,所有遊戲的幀數相比Ultra 5 245K平均提升了6.7%,提升最大的《古墓麗影:暗影》甚至達到了15.2%。開啓第二檔Turbo Mode後,幀數又在此基礎上提升了平均2.3%,其中網遊《CS2》和《漫威爭鋒》的提升能達到4%左右。開啓最高檔的Extreme Mode後,此時幀數提升確實已經很有限了,但《荒野大鏢客:救贖2》還是能取得3.6%的提升,着實讓人意外。與此同時,所有遊戲對比最初在Ultra 5 245K平臺上的提升能達到平均10.2%的水平,對比隔壁友商相近規格的處理器產品,也已經是能打得有來有往,不分上下了。

在1% low幀的表現上,Ultra 5 250K Plus同樣取得了不錯的成績。所有遊戲中,Ultra 5 250K Plus默認對比Ultra 5 245K提升了平均11.2%的幀數,其中表現最好的依舊是《漫威爭鋒》和《古墓麗影:暗影》,提升分別爲22.8%和18.8%。不過切換到Turbo Mode和Extreme Mode後,整體的提升就都不太明顯了。除了《CS2》在第二檔模式下有12%提升外,其餘遊戲或多或少還會出現幀數下滑的情況,不過這畢竟是1% low的測試,出現這樣的情況也在接受範圍內。

整體來說,Ultra 5 250K Plus對比上一代Ultra 5 245K,無論是在日常使用的生產力表現還是遊戲的幀數提升上都有着肉眼可見的進步,也算是徹底讓英特爾走出了這兩年被玩家調侃“牙膏倒吸”的陰霾。尤其是考慮到這款處理器主打價格親民,高性價比,英特爾現在也終於算是和友商重新回到了同一起跑線上。
除此之外,如果你確實打算更新這款處理器的話,這次我們測試用到的技嘉Z890 AORUS ELITE DUO X小雕主板和技嘉AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G超級雕顯卡,也會是你絕佳的搭配選擇,顯卡的性能自是不用多說,日後英偉達最新推出的超分辨率和多幀生成技術,也讓這張顯卡有着充足的戰未來的實力。主板方面,經過我們這次多項目的測試後,你應該已經瞭解了,它和英特爾 酷睿Ultra 200S系列處理器無愧是天作之合,不管是更強的內存技術還是專爲該系列處理器打造的Ultra Turbo模式,都能讓玩家在日常工作和遊戲過程中,收穫絕佳的體驗。感興趣的話,現在就可以去各大電商平臺的技嘉旗艦店詳細瞭解和選購。
最後,我們也期待在接下來的新品研發中,英特爾的下一代桌面處理器能爲我們帶來更多意料之外的驚喜,畢竟移動端的Panther Lake架構現在已經是在大放異彩了,桌面端的鮮品麻煩也抓緊端上來吧。

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