呼蘭自曝程序員黑歷史:鴻蒙早點出,我的頭髮還能再多點

由 娛樂推薦 發佈於 娛樂

'25-06-26

“要是當年有鴻蒙,我可能就不來說脫口秀了”。

誰能想到,在最近的華爲開發者大會的“真心話大冒險”開發者對談上,脫口秀頂流、前程序員呼蘭當場“破防”,對着臺下一衆真實的開發者,含淚控訴起了當年和產品經理拉扯的血淚史。

“需求一改再改,版本像八點檔劇情一樣反轉。你還得寫郵件存證、截圖存檔,防止他口說無憑,每天都像打官司!”呼蘭一臉“不堪回首”的表情。這還沒完,除了要和產品經理鬥智鬥勇,還得面對技術大拿的“霸凌”:“我剛開始寫程序,哪裏不會就去問架構師,他經常就會說,‘去讀文檔,再讀一遍’。我就想,我不就是沒讀明白纔來問你的嘛!”

當現場開發者們感同身受之際,鴻蒙的解決方案像是“及時雨”,精準地“對症下藥”。

對於“產品經理難題”,華爲技術專家介紹,智能體小藝就像那個“不跟你擡槓的產品經理”,一句話就能把事辦利索,還不嫌你提需求晚,主打一個情緒穩定。小藝背後是鴻蒙的系統級智能體架構,其是整個系統能力的中樞,具備全局感知與能力分發,可以從輸入法、語音助手、負一屏、甚至微信聊天框隨時喚起,一句話調起多個服務模塊聯動。

針對繁瑣的開發過程,鴻蒙也讓開發變得更省心。

中望CAD的信創產品高級經理李圓雙也分享了鴻蒙的“名場面”。中望CAD,一款數百萬行C++代碼的工業級軟件,在開發者圈裏是出了名的“誰調誰掉頭髮”。而在華爲寄給他們的鴻蒙平板上,不僅應用運行絲滑流暢,而且“五百萬行的代碼,原本打包構建要一個小時,在這個小平板上10分鐘搞定”。這讓呼蘭當場開起了玩笑:“這讓程序員以後怎麼偷懶?很多時候想偷懶就說‘在編譯呢’,這真是個心理矛盾點。”

多設備適配的難題,對開發者也堪稱“噩夢”。呼蘭對此“特別有感觸”:“十年前我做移動端開發,那叫一個麻煩!我們當時要買各種各樣的設備,在前面擺成一排,專門做適配。我們私下還會吐槽,怎麼會有客戶用這種pad!”

這不是開玩笑。鴻蒙《蒼翼:混沌效應》的遊戲製作人姜磊解釋道,過去做遊戲,PC、手機、車機各個版本相互獨立,開發者累死累活,用戶體驗還割裂。針對跨設備體驗的“噩夢”,鴻蒙“一次開發,多端部署”讓多端開發更迅捷。

鴻蒙全場景也拓展了應用的想象力。姜磊表示,基於鴻蒙的全場景能力,遊戲可以真正實現無縫流轉:在PC上用鍵鼠打到一半,拿起手機就能接着玩;開上車,還能在智能座艙裏繼續。

“智能車座艙內是一個完美的沉浸式娛樂空間,”姜磊表示,“幾十個喇叭環繞、可調節的氛圍燈、聲控、語音識別、甚至車載雷達參與互動,簡直是遊戲的天選場景”。這種“用戶在哪兒,遊戲就在哪兒”的體驗,讓遊戲設計從手機屏幕的方寸之地,投向更廣闊的場景。他還現場放話,“我甚至還想過把體感交互擴展到車外空間,比如停車場就能投屏和互動”。

這波操作,簡直是降維打擊。過去開發者們最頭疼的編譯慢、適配難、多端協同開發複雜等問題,在鴻蒙的統一架構下,似乎都變得“得心應手” 起來。難怪呼蘭感慨,“現在有了鴻蒙,有了剛纔描述的全場景,無論是體驗的效率還是開發的效率,都會大大提升。我當年要是用這個,頭髮肯定能多點。”

就像捷帝科技CEO夏曹俊分享的,“做鴻蒙是一場沒有地圖的大冒險”。它不僅在用更高效的工具鏈解放開發者的生產力,更在用一個統一而開放的生態,爲無數像呼蘭當年那樣有想法、有熱情的年輕人,提供一個能把創意快速變成現實的平臺。


大冒險仍在繼續 ,但這一次,開發者們不再是孤軍奮戰。鴻蒙成爲它們並肩作戰的好夥伴。

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