“停止扼殺遊戲”(Stop Killing Games)運動的支持者並未退縮,反而因遊戲業界對此的公開反應感到鼓舞。他們認爲這正是該運動可能產生實際影響的有力證明,說明大型企業已經意識到,一旦相關法規出臺,他們可能將無法再輕易讓玩家購買的遊戲變得無法訪問。

近日,長期支持該運動的YouTuber頻道主Accursed Farms表示,如果這項倡議真的毫無影響力,行業遊說組織根本不會特地發聲明回應。Scott說道:“如果我們毫無改變行業的機會,你覺得那些遊說團體會特地跳出來反對我們嗎?”他還呼籲大衆繼續簽署該項請願書,並與歐洲議會議員聯繫。該請願書目前已獲得超過一百萬個簽名。
Scott對該行業遊說組織的回應進行逐條拆解。對方稱:讓“服務型遊戲”在官方關閉後依然可玩在技術和成本上都不可行,線下模式開發成本高昂,而允許玩傢俬設服務器也會帶來安全風險。

Scott逐一反駁了這些說法,指出“停止扼殺遊戲”運動要求的僅是未來發布的新作要考慮在服務終止後仍可訪問。他認爲,開發商完全可以在開發初期就設計包含離線模式的服務型遊戲。而針對玩家自建服務器的潛在風險,發行商也可通過用戶協議條款規避法律責任。
除了Scott,也有大量玩家及業內人士回應了這份行業聲明,稱其反而給運動帶來了更多關注與正當性。尤其是在EA宣佈徹底關閉《聖歌》後,該運動的核心議題再次被推至輿論風口——該遊戲一旦服務器關閉,將徹底無法遊玩,且玩家無法獲得退款。部分玩家呼籲EA至少添加離線模式,但目前來看,這一可能性極低。



儘管歐盟是否會出臺相關立法仍未可知,但“停止扼殺遊戲”運動的支持者認爲,行業本身的積極反應已再次證實了其主張的合理性與影響力。
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