儘管《無主之地4》已經公開了大量有關陣營、劇情、新的祕藏獵人以及戰利品系統變更的信息,開發商Gearbox Entertainment仍保留了不少“驚喜”尚未揭曉。其中之一就是遊戲的終局內容,不過創意總監Graeme Timmins最近在接受Game Informer 採訪時透露,終局玩法“雄心勃勃”。

Timmins表示:“我個人非常重視這部分內容,因爲我在《無主之地3》的工作職責之一就是策劃終局玩法。我知道社區真正看重的是什麼,而這些內容已經融入了《無主之地4》的遊戲設計中。我們在設計行動技能樹時就已經考慮到了終局系統的未來發展。”
他繼續說:“衆所周知,我們往往會在後續版本中提高等級上限,對吧?所以我們在高層設計階段就制定好了應對措施,比如——既然我們知道將來會提升等級上限,那麼這次的技能樹就要從一開始就具備可擴展性,並保持平衡。”

Timmins指出,《無主之地3》的技能點總數達到72點,“這個數字其實非常高。”他表示:“這給技能的設計帶來了不少混亂,因爲當你技能點越加越多時,玩家構築的差異性反而會變少——大家最終都會解鎖同樣的技能,構築趨於同質化。正因如此,我們從一開始就在構思《無主之地4》的終局內容,並已制定了一些很棒的計劃,未來會分享更多。”
雖然Timmins尚未透露具體細節,但他提到,團隊正在“吸取《小緹娜的奇幻之地》和《無主之地》系列的經驗教訓,力求打造系列有史以來最優秀的終局玩法。”

目前已確認的一些機制包括:玩家可以反覆挑戰Boss以刷取戰利品,甚至在主線流程中就能回訪祕藏並擊敗守護者來提升實力。此外,任務可重複遊玩,不過是否會加入更高難度、對應掉落更豐厚獎勵的機制,目前尚未明確。
《無主之地4》將於9月12日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,Nintendo Switch 2版本將於稍後發售。