Steam爲銷售遊戲等產品的開發者提供了定價工具,該工具包含自動應用“推薦價格”的功能。然而,部分用戶對當前的推薦價格表示不滿,認爲其未能反映現實狀況。

面向全球開放的Steam支持約40種貨幣的銷售。開發者雖然可以爲自己的作品分別設定每種貨幣的價格,但這實際操作起來相當麻煩。爲此,V社貨幣的基準推薦價格。開發者只需設定美元價格,其他貨幣的價格便會自動應用推薦價格。
Valve提供的推薦價格並非單純按匯率換算得出,而是參考了各國家/地區的購買力平價(PPP)、消費者物價指數(CPI)等指標綜合決定的。
對於生活在低價區的用戶來說,這某種意義上是個令人欣喜的定價,但在其他國家情況則不同。紅迪上,一位用戶關於波蘭情況的報告引起了關注。當前推薦價格基準設定的2022年10月,正值疫情期間,波蘭貨幣茲羅提對美元跌至歷史最低點。雖然後來匯率回升至正常水平,但結果導致Steam遊戲(推薦價格在波蘭成了全球第二高。

因此,波蘭社區發起了在線簽名等活動,一方面要求V社修改推薦價格,另一方面呼籲發行商和開發者手動調整面向波蘭的定價。此舉似乎取得了一些效果,包括CDPR和Techland工作室等本土廠商在內,已有公司開始響應調整。不過,從整個Steam平臺來看,這仍是極少數,當地社區仍在持續開展活動。


在設定當前推薦價格基準時,V社曾表示爲了能及時應對隨時間推移的經濟變化,將增加推薦價格的更新頻率。然而,實際上至今仍未進行更新,加之許多開發者直接採用推薦價格,導致了上文所述的波蘭這樣的情況。爲了減輕開發者因應玩家訴求而個別調整價格的負擔,V社也確實需要重新評估其推薦價格了。