《羊蹄山之魂》強調自由探索!開放世界與戰鬥系統全面進化

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'25-07-11

在今日舉行的《羊蹄山之魂》“State of Play”展示中,開發商Sucker Punch強調了本作開放世界的自由探索特性。主角篤(Atsu)的復仇之旅將發生在一個極具包容性的遊戲世界中,玩法不只體現在戰鬥自由度上,還涵蓋了整體節奏的掌控。

本次展示由Sucker Punch的Jason Connel和Nate Fox擔任解說,他們表示:“《羊蹄山之魂》不會催促你去推進劇情”,並稱這款遊戲“在玩家自由度方面,超過了我們此前開發的任何一部作品。”

展示中介紹了多項系統,涵蓋探索、敘事、戰鬥與成長機制。遊戲一開始就展示了一項令人驚喜的敘事要素:通過時間倒敘的方式重溫篤的過去。玩家可以一鍵進入篤家人被“羊蹄山六人衆”殺害前的生活,遊戲場景也會隨着記憶切換而發生變化,展現出彷彿隱藏在廣闊世界中的“記憶口袋空間”。這只是敘事機制的一部分,並非遊戲世界內的超自然設定。

在探索過程中,玩家將接觸到一個線索系統,這一系統爲進度提供了輕度引導。通過獲取情報(例如拷問敵人),玩家會獲得卡牌,作爲任務、線索和目標的圖示形式記錄在菜單中。《羊蹄山之魂》也融入了卡牌系統。地圖上分佈有懸賞目標、技能解鎖祭壇以及繪圖師,幫助補全地圖信息。

Connel表示:“我們認爲最理想的玩法是拿起望遠鏡,在地平線上找點有趣的東西,然後享受旅程。”一段視頻展示中,玩家騎馬穿過花田還能獲得速度加成,突顯出遊戲的趣味性與視覺風格。

夜晚紮營時,馬匹也會陪伴左右。營地系統讓玩家可以烹飪食物,並與重要NPC互動。“我們設計了一套機制,讓關鍵角色和升級系統主動來到你身邊。”Sucker Punch解釋稱,“在營地中,你的‘狼羣’夥伴們會出現,提供裝備升級和獨特道具。這確保了你在旅途中能就地完成強化準備,無需來回奔波。”

戰鬥方面,遊戲延續了《對馬島之魂》的武士與忍者混合風格。篤可使用武士刀、長槍、雙刀、鏈鐮以及巨型大太刀,還配備弓、火槍、苦無與致盲粉等遠程武器。

這些武器擴展了前作中的戰鬥架勢系統。例如,大太刀適合對抗體型龐大的敵人;敵人也可能在戰鬥中更換武器,需要玩家靈活應對。在展示中,一位敵方武士抽出長槍,而最佳應對方式是使用雙刀。同時,篤可能因受到重擊而失手落武,但她也可以通過擊打敵人讓其武器脫手。

本作將於10月2日登陸PS5平臺。

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